Laut Mundo Deportivo hat der Ballsensor im Spiel zwischen Portugal und Kroatien festgestellt, dass Matanovic den Ball berührt hat, und Gvardiols Tor wurde annulliert.

Eine beinahe bizarre Szene ereignete sich in der Nachspielzeit des Spiels zwischen Portugal und Kroatien. Nachdem Gonçalo Ramos Portugal in der 94. Minute in Führung gebracht hatte, fiel in der 103. Minute eine Entscheidung, die in die WM-Geschichte eingehen sollte. Gvardiol hatte scheinbar ein Tor erzielt, das den Spielstand auf 2:2 gebracht hätte: Eine Flanke flog in den Strafraum, Matanovic streifte den Ball, der Ball traf Pasalic, und dann traf der Innenverteidiger aus dem Abpraller.

Alles schien normal zu sein. Pasalic schien im Abseits zu stehen, aber Renato Veigas vorherige Berührung machte ihn wieder abseits. Allerdings war es nicht diese Aktion, die letztendlich zur Annullierung des Tores führte. Bevor der Ball den portugiesischen Spieler berührte und zum kroatischen Spieler kam, versuchte Matanovic, den Ball zu köpfen, aber es schien, als hätte er ihn nicht berührt.

Dies war eine für das bloße Auge nicht wahrnehmbare Aktion und auf VAR-Aufnahmen schwer zu erkennen. Schiedsrichter Espen Eskås traf letztendlich eine Entscheidung basierend auf dem eingebauten Sensor des Balls. Der Sensor zeigte, dass Matanovic einen leichten Kontakt mit dem Ball hatte und Pasalic daher im Abseits stand, bevor Gvardiol traf.

Es stellt sich die Frage: Ist dieser Mikrochip völlig zuverlässig? Was genau ist das? Wie funktioniert er? Nach diesem Spiel wurde die entsprechende Kontroverse entfacht.

Diese Technologie wurde erstmals bei der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2022 in Katar eingesetzt. Der Spielball verfügt über eine eingebaute Inertialmesseinheit, einen kleinen Sensor, der in der Mitte des Balls platziert und durch ein Aufhängungssystem fixiert ist, um externe Änderungen während des Spiels zu vermeiden. Er ist leicht und seine Hauptfunktion besteht darin, den genauen Moment zu erkennen, in dem ein Spieler den Ball berührt.

Laut der Erklärung der FIFA sammelt der Sensor 500 Mal pro Sekunde Daten und zeichnet die Beschleunigung und präzise Bewegung des Balls im dreidimensionalen Raum auf. Er misst die Beschleunigung, Geschwindigkeit, Rotation und Vibration des Balls. Diese Daten werden verwendet, um festzustellen, wann eine Berührung stattfindet, dann in Echtzeit an den Videokontrollraum übermittelt und mit Spieler-Tracking-Daten kombiniert, die von Stadionkameras erfasst werden, um das VAR-Team bei Entscheidungen zu unterstützen.

Mit anderen Worten, die Beurteilung basiert nicht nur darauf, ob eine Berührung stattgefunden hat, sondern auch auf Hochgeschwindigkeitskameraaufnahmen und dem 3D-Tracking-System des Spielers. Obwohl dies eine enorme Verbesserung gegenüber dem traditionellen VAR darstellt, hat diese Technologie immer noch Einschränkungen und ist nicht absolut narrensicher. Letztendlich liefert sie objektive Daten, aber das Schiedsrichterteam muss die Aktion in Verbindung mit den spezifischen Umständen immer noch interpretieren.

Tatsächlich erklärte die FIFA auch, dass das relevante System "mit alternativen Verfahren ausgestattet ist, einschließlich traditioneller VAR-Methoden und Kameratracking, um sicherzustellen, dass Entscheidungen weiterhin präzise getroffen werden können."

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass bei der Entscheidung, Gvardiols Tor nicht anzuerkennen, Matanovic den Ball nicht berührt zu haben schien. Nach Überprüfung der Aufnahmen bestätigte der Schiedsrichter auch, dass er den Kontakt nicht klar sehen konnte und auch feststellen musste, ob der portugiesische Spieler Renato Veiga Pasalic abseits gestellt hatte. Letztendlich entschied er sich, sich vollständig auf die leichte Berührung zu verlassen, die der Ballsensor anzeigte, und annullierte das Tor.

Der Schwerpunkt der öffentlichen Debatte ist, ob eine solch fast unmerkliche Aktion, die den Spielverlauf nicht verändert hat, ausreichte, um ein Tor zu annullieren, das erhebliche Auswirkungen auf Kroatien hatte.

Übersetzt von KI.

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