Das Sport-Spektakel 2026 neigt sich dem Ende zu, nur noch zwei Spiele stehen aus. Wie viele FIFA Fussball-Weltmeisterschafts-Spiele haben alle gesehen?

Während wir Fans die Spiele genossen haben, gibt es hinter den Kulissen der Live-Übertragungen vieles, das nicht weithin bekannt ist.

Als das Sportereignis mit dem weltweit höchsten kommerziellen Wert hat die FIFA die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft mit einem streng gestuften Urheberrechts-Lizenzsystem etabliert, aufgeteilt nach globalen Regionen und Kanälen. Die Gebühren für Live-Übertragungsrechte für eine einzelne Region beginnen bei mehreren zehn Millionen US-Dollar. Viele lokale Printmedien, neue digitale Medien, Streaming-Plattformen und Podcast-Organisationen können aufgrund von Budgetbeschränkungen, Verbreitungsbeschränkungen und anderen Bedingungen keine Live-Übertragungsrechte erwerben. Sie können nicht nur keine Spiele live übertragen, sondern auch kein Live-Spielmaterial manipulieren (z. B. Bearbeitung, Highlights, Sekundärkreationen, GIFs), andernfalls drohen ihnen höhere Verletzungsgebühren als die Übertragungsgebühren.

Aber die Menschen sind gierig, und viele Medien haben entweder kein Geld, um Urheberrechte zu kaufen, oder sind nicht bereit, Geld für Urheberrechte auszugeben, wollen aber das vierjährliche globale Sportereignis nicht verpassen. Diese Medien ohne Live-Übertragungsrechte müssen die rote Linie der Echtzeit-Verbreitung von Spielmaterial strikt vermeiden und sich auf verschiedene konforme Kanäle wie Text, statische Materialien, exklusive Inhalte außerhalb des Stadions, Audioprogramme, Datenüberprüfung und Charakterinterviews verlassen, um ihre Spielberichte zu erstellen. Aufgrund des starken Urheberrechtsbewusstseins in europäischen und amerikanischen Ländern können die meisten Medien dort, einschließlich kleinerer Plattformen, Verletzungen vermeiden. Es gibt jedoch auch eine kleine Anzahl skrupelloser Medien weltweit, die den Kuchen haben und essen wollen, überhaupt kein Geld ausgeben und dennoch florierende, rechtsverletzende Inhalte produzieren. Diese Situation ist besonders gravierend in Ostasien, wo das Urheberrechtsbewusstsein mangelhaft ist, wie in Japan und Korea, und insbesondere in Nordkorea.

Grundregeln des FIFA Fussball-Weltmeisterschafts-Urheberrechts

Bevor wir besprechen, wie Medien ohne Urheberrechte berichten, ist es unerlässlich, die von der FIFA gezogenen roten Linien des Urheberrechts zu klären, was eine Voraussetzung für alle Berichtsaktivitäten von Medien ohne Urheberrechte ist.

Die FIFA teilt die Welt in über 200 unabhängige Lizenzierungsregionen ein und vergibt die vollständigen Echtzeit-Live-Übertragungsrechte an nur 1-3 Kernmedien pro Region, die alle Kanäle abdecken: TV, Websites und Mobiltelefone. Unautorisierte Medien dürfen während des Ereignisses kein einziges Bild von dynamischem Spielmaterial übertragen, einschließlich Wiederholungen, GIFs oder sogar simulierte Live-Übertragungen mit Spielmaterial. Zuwiderhandlungen werden mit Strafen wie hohen Forderungen geahndet.

Selbst nach Spielende dürfen Medien ohne Live-Übertragungsrechte keine dynamischen Clips frei verwenden. Die FIFA schreibt einheitlich einen verzögerten Veröffentlichungsmechanismus vor: Medien ohne Rechteinhaber dürfen offizielle öffentliche Signalclips erst 12 Stunden nach Abschluss aller täglichen Spielübertragungsprogramme verwenden; darüber hinaus darf die gesamte bearbeitete Dauer für ein einzelnes Spiel 90 Sekunden nicht überschreiten, ein einzelnes kontinuierlich gespieltes Torschuss-Video darf 30 Sekunden nicht überschreiten, und die maximale Gesamtlänge eines einzelnen Nachrichten-Videomaterials beträgt 2 Minuten.

Wiederholungen, GIF-Animationen und aufgezeichnete Übertragungen gelten alle als Urheberrechtsverletzungen und sind von der FIFA ausdrücklich verboten. Nur einige piratierte Websites und skrupellose Medien werden das Risiko einer Verletzung eingehen.

Methode Eins: Text-Live-Kommentar

Die Betriebsweise beinhaltet, dass Medien Mitarbeiter entsenden, um das Spiel zu verfolgen und das Geschehen auf dem Feld in Textform zu beschreiben, dann auf der Grundlage der öffentlich zugänglichen Spielstatistik-Datenbank der FIFA auf ihrer offiziellen Website Textdatentabellen erstellen, kombiniert mit statischen Fotos, um einen "stummen" Live-Kommentar zu vervollständigen. Textnachrichten fallen in den Anwendungsbereich der fairen Nutzung von Nachrichteninformationen gemäß der Berner Übereinkunft und vermeiden vollständig das Risiko, Übertragungsrechte und Informationsnetzwerk-Verbreitungsrechte zu verletzen. Es ist die gebräuchlichste Berichterstattungsmethode für kostengünstige Medien weltweit.

Während der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Katar 2022 richtete The Guardian, das keine Live-Übertragungsrechte erworben hatte, auf seiner offiziellen Website eine Seite für Text-Live-Kommentare ein, um den Spielverlauf synchron in Textform zu aktualisieren, begleitet von Echtzeit-Textkommentaren der Kommentatoren. Nach dem Spiel gab es auch reine Text-Datenranglisten, die Daten wie Torschützenkönige, Assists, Tordifferenz und Fouls zusammenfassten, wobei dynamische Aufnahmen vollständig vermieden wurden.

Methode Zwei: Datenvisualisierung (Text und Grafiken)

Die FIFA bietet globalen Medien kostenlose API-Schnittstellen für grundlegende Spielstatistiken an, einschließlich Echtzeit-Ergebnissen, Schüssen, Pässen, erwarteten Toren, Laufdistanz der Spieler und anderen digitalen Daten. Medien ohne Live-Übertragungsrechte können auf der Grundlage dieser kostenlosen Daten reine Texttabellen und textbasierte visuelle Diagramme erstellen, die nur statische Spielerbilder enthalten, ohne jegliches Spielmaterial zu verwenden. Datenfakten selbst sind nicht urheberrechtlich geschützt; nur dynamisches Spielmaterial ist geschützt. Daher sind reine Datengrafiken und Texte vollständig konforme Inhalte.

Während der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Katar 2022 richtete DBold, ein kleines dänisches Sportportal, ein Echtzeit-Textdatencenter ein, das die öffentlichen Ergebnisse und Statistiken der FIFA automatisch synchronisierte. Es erstellte Texttabellen, die Angriff und Verteidigung verglichen, Torschützenlisten und Spielplan-Textlisten, gepaart mit statischen offiziellen Fotos der Spieler der dänischen Nationalmannschaft. Ihre monatlichen Werbeeinnahmen stiegen stetig. Sie verwendeten keine illegalen oder nicht konformen Methoden; stattdessen verdienten sie auf legale Weise Geld und dienten als hervorragendes Vorbild für kleine Medienplattformen.

Methode Drei: Audio-Podcast

Die Betriebsweise beinhaltet, dass eine Medienplattform einen Kommentator, einen Gast und einen Taktikexperten einlädt, um den Hörern mündlich zu beschreiben, was im Spiel passiert ist, ohne dynamische Bilder auszustrahlen. Dieser Modus ist sehr geeignet für Büroangestellte, die während der Arbeitszeit keine Spiele sehen können, Autofahrer, die unterwegs sind usw. Sie können das Spiel möglicherweise aufgrund von Szenenbeschränkungen nicht sehen oder finden es sogar unbequem, ständig Text-Live-Kommentare zu verfolgen, aber durch das Hören von Podcasts können sie in Echtzeit über die Dynamik auf dem Feld auf dem Laufenden bleiben. Daher ist die Audio-Podcast-Methode beliebter als der Text-Live-Kommentar.

Urheberrechtlich wird Audio nicht als audiovisuelles Sendewerk betrachtet und zeigt kein Live-Sendematerial. Es werden keine Originaltöne vom Veranstaltungsort direkt entnommen, sondern nur die Kommentatorenstimmen der Podcast-Moderatoren und Gäste verwendet, was es vollständig konform macht. Viele große internationale Plattformen wie Netflix, Spotify und YouTube verwenden dieses Modell.

Methode Vier: Exklusive Vor-Ort-Berichterstattung

Die millionenschweren Übertragungsgebühren sind für die meisten Medien tatsächlich unerschwinglich. Für Medien, die sich jedoch wirklich der Produktion hochwertiger Inhalte zur FIFA Fussball-Weltmeisterschaft verschrieben haben, ist es eine akzeptable Ausgabe, einige Reporter zum Austragungsort der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft für die Berichterstattung vor Ort zu entsenden.

Zusätzlich zur Bereitstellung der neuesten Spielberichte, gemischten Interviews nach dem Spiel und Inhalten der Pressekonferenzen von der Front, zeigt die Anwesenheit von Reportern vor Ort auch eine Haltung. Es ermöglicht den Nutzern der Medien intuitiv zu spüren: "Oh! Die Medien, die ich nutze und schaue, haben tatsächlich Reporter vor Ort; sie engagieren sich wirklich dafür, großartige Inhalte zur FIFA Fussball-Weltmeisterschaft zu produzieren!"

Darüber hinaus können solche Medien mit Personal vor Ort, im Vergleich zu denen, die nur Text-Live-Kommentare oder Audio-Podcasts anbieten, ihre Berichterstattung über die Spiele hinaus auf das Training und das Leben der Spieler abseits des Feldes, die Fankultur verschiedener Länder und soziale Dokumentationen über die Gastgeberstädte ausweiten. Der Inhalt dieser Berichte ist vollständig von Live-Spielübertragungen getrennt. Die Materialien bestehen hauptsächlich aus statischen Straßenfotos, Texten aus Charakterinterviews und dokumentarischen Grafiken und Texten, die von Natur aus nicht durch die Urheberrechte von Live-Spielübertragungen eingeschränkt sind. Dies ist auch ein Kernbereich für ausführliche Feature-Artikel in Printmedien und Inhalte, die Fans sehr interessieren.

Während der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft in Amerika, Kanada und Mexiko tauchten Reporter der amerikanischen Zeitung The Huffington Post in Gastgeberstädte wie Mexiko-Stadt, Vancouver und Seattle ein, machten statische Straßenfotos von Fans und interviewten Fans, FIFA Fussball-Weltmeisterschafts-Freiwillige und andere relevante Personen. Diese Serie von Inhalten erregte beträchtliche Aufmerksamkeit.

Methode Fünf: Gegenbeispiele

Piraterie: Laut Xinhua News Agency sendeten während der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft in Amerika, Kanada und Mexiko fast 400 piratierte Websites in den Vereinigten Staaten die Spiele synchron in Echtzeit erneut aus. Diese wurden vom US-Justizministerium beschlagnahmt. Eric Weindorf, ein für Homeland Security-Ermittlungen zuständiger Beamter, erklärte, dass "diese Streaming-Plattformen nicht nur das Urheberrecht verletzten, sondern die Zuschauer auch potenziellen Bedrohungen aussetzten, darunter Malware-Angriffe und unsichere Links, die persönliche Informationen und Finanzdaten gefährden könnten." Ein Sprecher des US-Justizministeriums sagte, dass Server und Domainnamen im Zusammenhang mit illegalen FIFA Fussball-Weltmeisterschafts-Live-Streams in Peru und Bulgarien gefunden wurden und auch Störungen in Kroatien, Romagna, Polen und Kolumbien festgestellt wurden.

Überstunden, vorzeitige Verwendung von Spiel-Highlights: Ein lokaler Fernsehsender in Großbritannien hielt sich nicht an die 12-Stunden-Verzögerungsregel und veröffentlichte nur 2 Stunden nach Spielende 60 Sekunden Spiel-Highlights. Diese Aktion führte zu einem Anwaltsschreiben von Fox Sports, das 1,2 Millionen Pfund Entschädigung forderte.

Bildschirmaufnahme zur Erstellung von GIFs: Laut The Mirror zeigte eine europäische App während der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft einmal Tor-GIFs auf ihrer Startseite. Das Gericht entschied, dass sie dem Rechteinhaber-Sender 1,08 Millionen Euro zahlen musste.

Spiel-Live-Streaming, das Spielmaterial simuliert: Während der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Katar 2022 verwendete ein YouTube-Blogger ein Fußball-Videospiel, Pro Evolution Soccer, um laufende FIFA Fussball-Weltmeisterschafts-Spiele live auf seiner Startseite zu simulieren. Der Livestream zog zeitweise bis zu 30.000 Zuschauer an, und der Blogger wurde anschließend von YouTube gesperrt.

Methode Sechs: Nordkorea

Laut Berichten ausländischer Medien sendete das nordkoreanische Zentralfernsehen, obwohl es keine Übertragungsrechte erworben hatte, am 15. Juni etwa 4-6 Minuten Höhepunkte der Gruppenphase der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft in seinen Abendnachrichten, wobei Nachrichten über Spiele mit Südkorea, den Vereinigten Staaten und Japan bewusst weggelassen wurden.

Nach früheren Berichten war Nordkorea nicht in der Liste der "Medienurheberrechtslizenzen" für diese FIFA Fussball-Weltmeisterschaft enthalten, aber offizielle Medien wie KCNA, Rodong Sinmun und das nordkoreanische Zentralfernsehen berichteten am 14., zwei Tage nach Beginn der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft, intensiv über die Eröffnung der Veranstaltung.

Ausländische Medien berichteten, dass das nordkoreanische Zentralfernsehen FIFA Fussball-Weltmeisterschafts-Spiele übertragen habe.

Laut der Nachrichtenagentur Yonhap ist Nordkorea nicht mehr in den FIFA Fussball-Weltmeisterschafts-Übertragungsregelungen enthalten, möglicherweise aufgrund seiner unautorisierten Übertragung von Spielen während der Frauen-FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2023 in Australien und Neuseeland.

Während der Frauen-FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2023 übertrug Nordkorea Spielmaterial, ohne Übertragungsrechte zu erwerben. Nach Überprüfung erließ die FIFA ein Warnschreiben an das koreanische Zentrale Rundfunkkomitee und forderte sie dringend auf, ähnliche Vorfälle in Zukunft zu verhindern. Nordkorea betrachtete solche Warnungen jedoch als bedeutungslos.

Aufgrund der einzigartigen und international abgeschotteten Natur Nordkoreas ist es für die FIFA sehr schwierig, Gespräche mit Nordkorea zu führen. Reguläre Kommunikationskanäle sind extrem begrenzt, und es ist unmöglich, Personal für Verhandlungen nach Nordkorea zu entsenden. Darüber hinaus hat Nordkorea zuvor angekündigt, keine kommerziellen Strafregeln zu akzeptieren, die von westlichen Ländern dominiert werden. Ein solches Verhalten geht über Urheberrechtsfragen hinaus und fällt in den Bereich der internationalen Politik. Die FIFA hat keine rechtliche Befugnis für grenzüberschreitende Durchsetzung oder zur Bestrafung staatlicher Medien souveräner Nationen, wodurch alle konventionellen Disziplinarmaßnahmen unwirksam werden. Die nordkoreanische Nationalmannschaft hat sich nicht für diese FIFA Fussball-Weltmeisterschaft qualifiziert, sodass kein Druck durch die Teilnahme ausgeübt werden kann. Grenzüberschreitende Klagen gegen offizielle Fernsehsender sind nicht praktikabel. Bestehende Urheberrechtsschutzregeln beschränken in erster Linie marktorientierte kommerzielle Medien, und es mangelt an ausgereiften und umsetzbaren Strafmaßnahmen für offizielle Fernsehsender souveräner Staaten.

Übersetzt von KI.

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