Según Mundo Deportivo, en el partido entre Portugal y Croacia, el sensor del balón determinó que Matanovic tocó el esférico, y el gol de Gvardiol fue anulado.

Una escena casi bizarra ocurrió en el larguísimo tiempo de descuento del partido entre Portugal y Croacia. Después de que Gonçalo Ramos ayudara a Portugal a tomar la delantera en el minuto 94, una decisión que pasará a la historia de la Copa del Mundo ocurrió en el minuto 103. Gvardiol había marcado originalmente un gol que podría haber cambiado el marcador a 2-2: un centro entró al área penal, Matanovic lo desvió, el balón golpeó a Pasalic y luego el defensa central marcó en el rebote.
Todo parecía normal. Pasalic parecía estar en posición de fuera de juego, pero el toque previo de Renato Veiga lo puso en posición legal. Sin embargo, no fue esta acción la que finalmente llevó a la anulación del gol. Antes de que el balón tocara al jugador portugués y se pusiera delante del jugador croata, Matanovic intentó cabecear el balón, pero parecía que no lo tocó.
Esta fue una acción imperceptible a simple vista y difícil de ver en las imágenes del VAR. El árbitro principal, Espen Eskås, finalmente emitió un juicio basado en el sensor incorporado del balón. El sensor mostró que Matanovic sí tuvo un ligero contacto con el balón, por lo que Pasalic estaba en posición de fuera de juego antes de que Gvardiol marcara.
Entonces surge la pregunta: ¿Es este microchip completamente fiable? ¿Qué es exactamente? ¿Cómo funciona? Después de este partido, se han encendido controversias relacionadas.
Esta tecnología comenzó a usarse en la Copa del Mundo de Qatar 2022. El balón del partido tiene una unidad de medida inercial incorporada, que es un pequeño sensor colocado en el centro del balón, fijado por un sistema de suspensión para evitar ser afectado por cambios externos durante el juego. Es ligero y su función principal es detectar el momento exacto en que un jugador toca el balón.
Según la explicación de la FIFA, el sensor recopila datos 500 veces por segundo, registrando la aceleración y el movimiento preciso del balón en el espacio tridimensional. Mide la aceleración, velocidad, rotación y vibración del balón. Estos datos se utilizan para determinar cuándo ocurre un toque, luego se transmiten en tiempo real a la sala de control de video y se combinan con los datos de seguimiento de los jugadores capturados por las cámaras del estadio para ayudar al equipo VAR a tomar decisiones.
En otras palabras, el juicio no se basa solo en si hubo un toque, sino también en imágenes de cámara de alta velocidad y el sistema de seguimiento 3D del jugador. Aunque esto es una gran mejora en comparación con el VAR tradicional, esta tecnología aún tiene limitaciones y no es absolutamente infalible. En última instancia, proporciona datos objetivos, pero el equipo arbitral aún necesita interpretar la acción basándose en las circunstancias específicas.
De hecho, la FIFA también explicó que el sistema relevante "está equipado con procedimientos alternativos, incluidos los métodos tradicionales del VAR y el seguimiento por cámara, para garantizar que las decisiones aún puedan tomarse con precisión".
En resumen, en la decisión de anular el gol de Gvardiol, Matanovic aparentemente no había tocado el balón. Después de revisar las imágenes, el árbitro principal también confirmó que no podía ver claramente el contacto, y también necesitaba determinar si el jugador portugués Renato Veiga había habilitado a Pasalic. Finalmente, optó por confiar completamente en el ligero toque mostrado por el sensor del balón y anuló el gol.
El foco del debate público es si una acción tan casi imperceptible, que no cambió el curso del juego, fue suficiente para anular un gol que tuvo un impacto significativo en Croacia.
Traducido por IA.
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