En el partido de octavos de final de El Mundial entre Portugal y Croacia, Croacia marcó un gol crucial en el tiempo de descuento. Sin embargo, el VAR intervino y el gol fue anulado por fuera de juego.
La "controversia del cabezazo" antes del gol de Croacia se convirtió en uno de los incidentes más disputados de El Mundial.

El chip dentro del balón mostró que el jugador croata Matanović tocó el balón. Fue este toque el que puso a su compañero de equipo, que atacaba desde el segundo palo, en posición de fuera de juego. Era difícil para los árbitros y los espectadores juzgar a simple vista, e incluso las repeticiones a cámara lenta no podían aclararlo. Finalmente, el chip dentro del balón proporcionó la prueba.
Esta tecnología no es nueva en El Mundial. Los chips dentro del balón, el fuera de juego semiautomático y los sistemas VAR han madurado gradualmente en los principales torneos en los últimos años. Esta controversia que involucra a Croacia simplemente la volvió a poner en el punto de mira.

Los partidos de fútbol modernos ya no dependen únicamente de los atributos físicos. La innovación tecnológica ha hecho que el fútbol sea más riguroso y preciso.
Tomemos el chip dentro del balón, que ayuda en las decisiones arbitrales. Captura los cambios en el movimiento del balón, como la aceleración, la rotación y los momentos de impacto, a través de sensores. Cuando se combina con los sistemas de seguimiento de jugadores, ayuda al equipo arbitral a tomar decisiones sobre momentos críticos del juego: quién tocó el balón, cuándo ocurrió el toque, desde qué momento se debe juzgar el fuera de juego, y así sucesivamente.
Sin embargo, parece que el advenimiento de la tecnología no puede eliminar por completo la controversia. El caso croata ya lo ha demostrado.
Anteriormente, la gente discutía sobre "si tocó el balón o no". Ahora que el chip confirma el toque, la controversia se ha desplazado a si los datos son precisos y si un ligero toque debería determinar un ataque, etc.

El fuera de juego es el mismo problema.
En el pasado, al ver un fuera de juego, los espectadores a menudo solo podían ver una imagen fija y algunas líneas. Hombros, rodillas, dedos de los pies, el momento del pase, cada detalle podía ser objeto de discusión durante mucho tiempo. Incluso después de que se emitiera el fallo, muchas personas seguían sin entender por qué era fuera de juego.
En El Mundial, la FIFA introdujo una solución de visualización humana digital en 3D, que aborda la presentación de las decisiones de fuera de juego.
Al escanear los cuerpos de los jugadores y reconstruirlos en 3D, se puede generar un avatar virtual correspondiente para cada jugador. Durante las repeticiones de fuera de juego, las posiciones de los jugadores, los contornos del cuerpo y los movimientos se pueden mostrar en una animación 3D. Su propósito no es para los árbitros, sino para los espectadores, para explicar las razones del fallo con mayor claridad.

Además, cuando solemos ver un partido, la mayoría de las veces vemos cámaras de ángulo alto, cámaras de banda y cámaras detrás de la portería. La imagen es clara, pero la sensación de distancia es completamente diferente a la de estar allí en vivo. Muchos aficionados que ven las repeticiones se preguntan cómo el árbitro no pudo verlo. Pero en realidad, cuando estás en el campo, las líneas de visión, las obstrucciones, la velocidad y la distancia son todas diferentes.
En los últimos dos años, hemos visto vistas en primera persona de cámaras corporales de árbitros en partidos de primer nivel, pero el problema real es que, con el árbitro corriendo, girando y deteniéndose constantemente de repente, las imágenes son demasiado inestables, y las cámaras normales son difíciles de transmitir directamente.
En El Mundial, la FIFA introdujo un sistema de mejora de video con IA con perspectiva de árbitro a nivel de transmisión. Esta tecnología estabiliza y procesa las imágenes en tiempo real. Reduce la vibración de la cámara desde la perspectiva del árbitro, controla el retraso y mantiene una claridad visual. Los aficionados pueden acercarse a la posición del árbitro en ese momento y ver cómo el árbitro toma las decisiones.
Por supuesto, esta tecnología solo acerca a la audiencia a la escena de la decisión. Pero aún así no reducirá las controversias causadas por las decisiones.

Pero quizás la tecnología es simplemente una herramienta que utilizamos para buscar "respuestas estándar", destinada a servirnos mejor. En cuanto a las controversias, provienen más de diferentes perspectivas y lagunas de información, y probablemente no se debería culpar a la tecnología por ellas. Después de todo, en El Mundial, las nuevas tecnologías proporcionaron soluciones sin precedentes para muchas tareas.
Por ejemplo, la preparación del equipo.
El fútbol moderno ha sido durante mucho tiempo inseparable del análisis de datos. Los equipos más fuertes tienen naturalmente equipos de recopilación y análisis de datos más grandes, lo que puede mejorar el nivel técnico y táctico del equipo y la eficiencia de la preparación. Después de que El Mundial se expandiera a 48 equipos, las diferencias en las capacidades de procesamiento de información entre los equipos se hicieron aún más evidentes. No todos los equipos tienen los mismos recursos para el análisis de datos.
FIFA AI Pro aborda este problema.
Puede procesar millones de puntos de datos, analizar más de 2.000 métricas y generar ideas tácticas, clips de video, gráficos y animaciones en 3D. Los entrenadores pueden usarlo para comprender a los oponentes, los analistas pueden comparar patrones de equipo y los jugadores pueden recibir un análisis de partido más personalizado.
El fútbol moderno no solo compite en la habilidad de los jugadores, sino también en las capacidades de procesamiento de información. La IA no puede hacer que un equipo débil sea fuerte instantáneamente, pero al menos puede permitir que más equipos utilicen mejores herramientas para alcanzar a los equipos fuertes.
Además, la innovación tecnológica en El Mundial también tiene lugar fuera del campo.

Este torneo abarca tres países (Estados Unidos, Canadá y México), cubriendo 16 ciudades e involucrando a 48 equipos. Cada aspecto, desde los partidos, el entrenamiento, la transmisión, el equipamiento, el transporte, la seguridad hasta el flujo de aficionados, es complejo.
Tecnologías como los centros de mando inteligentes, los gemelos digitales y la navegación inteligente pueden resolver problemas operativos para el evento. Ayudan a los organizadores del evento a monitorear el estado de varias sedes en tiempo real, predecir riesgos potenciales y optimizar el equipo, la logística y el movimiento del personal. Los aficionados que viajan de hoteles a estadios también pueden obtener rutas, entradas e información del lugar a través de la navegación inteligente.
Estas tecnologías son difíciles de percibir para la gente, pero realmente brindan comodidad para diferentes roles en varios aspectos de El Mundial.
Como socio tecnológico oficial de la FIFA, Lenovo participó en múltiples escenarios tecnológicos del mundo real, incluyendo FIFA AI Pro, visualización humana digital en 3D, mejora de IA con perspectiva de árbitro, centro de mando inteligente y navegación inteligente. El objetivo de Lenovo no es la exposición constante en vallas publicitarias al borde del campo, sino la participación directa en la optimización de los procesos operativos de El Mundial.
Lenovo Enterprise AI declaró una vez: "Qingtian AI, ofreciendo un valor de IA visible". Esto es fácil de entender en el contexto de El Mundial: si la IA es efectiva no debe juzgarse por lo grandioso que suene el concepto, sino por su capacidad para integrarse en escenarios reales y resolver problemas reales.

A menudo decimos que la gente no debe verse limitada por la tecnología, pero tampoco debe rechazarla. Como se mencionó anteriormente, el papel de la tecnología debe ser y siempre ha sido una herramienta para mejorar la eficiencia y la precisión. No debe ser, y nunca ha sido, la fuente de controversia.
En El Mundial, la tecnología puede que aún no sea capaz de eliminar la controversia.
Pero quizás, el surgimiento de algunas nuevas controversias se deba precisamente a que la tecnología está influyendo sutilmente en las personas.
Ahora, El Mundial de Estados Unidos, Canadá y México ha concluido. Sin embargo, las nuevas tecnologías que aparecieron en El Mundial probablemente se implementarán gradual y silenciosamente en varios torneos próximos.
Entonces, ¿qué nuevas tecnologías podemos esperar ver en El Mundial dentro de cuatro años?
Traducido por IA.
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