La grande fête du sport 2026 touche à sa fin, avec seulement deux matchs restants. Combien de matchs avez-vous regardés pendant la Coupe du Monde de la FIFA ?

Pendant que nous, les fans, appréciions de regarder les matchs, il y a beaucoup de faits peu connus derrière la diffusion en direct des matchs.

En tant qu'événement sportif ayant la valeur commerciale la plus élevée au niveau mondial, la Coupe du Monde de la FIFA a été établie par la FIFA comme un système de licence de droits d'auteur strictement hiérarchisé, divisé par région et par chaîne. Les frais de droits de diffusion en direct pour une seule région commencent à des dizaines de millions de dollars américains. De nombreux médias imprimés locaux, nouveaux médias numériques, plateformes de streaming et organisations de podcasts, en raison de contraintes budgétaires, de limitations de distribution et d'autres conditions, ne peuvent pas obtenir les droits de diffusion en direct. Non seulement ils ne peuvent pas diffuser les matchs, mais ils ne peuvent pas non plus manipuler les séquences de diffusion en direct (par exemple, montage, extraits, créations secondaires, GIF, etc.), sinon ils devront faire face à des frais d'infraction plus élevés que les frais de diffusion.

Cependant, les gens sont gourmands, et de nombreux médias n'ont pas les moyens d'acheter les droits d'auteur, ou ne sont pas disposés à dépenser de l'argent pour les droits d'auteur, mais ne veulent pas manquer la fête sportive mondiale quadriennale. Ces médias sans droits de diffusion en direct doivent strictement éviter de franchir la ligne rouge de la diffusion de séquences de match en temps réel, en s'appuyant sur du texte, des documents statiques, du contenu exclusif hors terrain, des programmes audio, des revues de données et des interviews de personnalités pour compléter leur couverture de match par divers canaux conformes. En raison de la forte sensibilisation aux droits d'auteur dans les pays européens et américains, la plupart des médias en Europe et en Amérique, y compris les petites plateformes, peuvent atteindre la non-violation. Cependant, au niveau mondial, il existe également un petit nombre de médias sans scrupules qui veulent le beurre et l'argent du beurre, ne dépensant rien du tout, tout en prospérant sur du contenu contrefait. Cette situation est très grave en Asie de l'Est, comme au Japon et en Corée du Sud, surtout en Corée du Nord, où la sensibilisation aux droits d'auteur fait défaut.

Règles sous-jacentes des droits d'auteur de la Coupe du Monde de la FIFA

Avant de discuter de la manière dont les médias sans droits d'auteur couvrent les événements, il est essentiel de clarifier les lignes rouges des droits d'auteur définies par la FIFA. C'est la prémisse de toutes les activités de reportage des médias sans droits d'auteur.

La FIFA divise le monde en plus de 200 territoires de licence indépendants, chacun accordant des droits de diffusion en direct complets en temps réel à seulement 1 à 3 médias principaux, couvrant la télévision, les sites web et les mobiles sur tous les canaux. Les médias non autorisés sont strictement interdits de diffuser toute image de séquences de match dynamiques, y compris les rediffusions, les GIF ou même les diffusions en direct simulées utilisant des séquences de jeu, pendant l'événement. Les contrevenants seront passibles de sanctions telles que des réclamations massives.

Même après la fin du match, les médias sans droits de diffusion en direct ne peuvent pas utiliser librement des clips dynamiques. La FIFA stipule uniformément un mécanisme de diffusion différée : les médias non détenteurs de droits ne peuvent utiliser les clips de signal public officiels que 12 heures après la fin de tous les programmes de diffusion des matchs de la journée. De plus, la durée totale éditée pour un seul match ne doit pas dépasser 90 secondes, une seule reprise de tir au but ne doit pas dépasser 30 secondes, et la durée totale maximale d'un seul matériel vidéo d'actualité est de 2 minutes.

La rediffusion, les animations GIF et les émissions enregistrées sont toutes considérées comme des infractions et sont explicitement interdites par la FIFA. Seuls certains sites piratés et médias sans scrupules prendront le risque d'enfreindre.

Mode un : Commentaire textuel en direct

Le mode de fonctionnement implique que les médias envoient du personnel pour regarder le match et décrire ce qui se passe sur le terrain à l'aide de texte, puis, sur la base de la base de données de statistiques de match publiquement disponible sur le site officiel de la FIFA, créer des graphiques de données textuels, complétés par des photos statiques, pour réaliser un commentaire en direct silencieux. Les actualités textuelles relèvent du champ d'application de l'utilisation équitable des faits d'actualité telle que stipulée par la Convention de Berne, et n'impliquent pas le risque d'infraction aux droits de diffusion ou aux droits de diffusion d'informations sur le réseau. C'est la méthode de reportage la plus courante pour les médias à faible coût dans le monde entier.

Pendant la Coupe du Monde de la FIFA Qatar 2022, The Guardian, qui n'avait pas obtenu les droits de diffusion en direct, a mis en place une page de commentaires en direct textuels sur son site officiel, mettant à jour la progression du match en texte, accompagnée de commentaires en temps réel de commentateurs textuels. Après le match, il y avait des listes de données purement textuelles, récapitulant des données telles que les meilleurs buteurs, les passes décisives, la différence de buts et les fautes, évitant complètement les séquences dynamiques.

Mode deux : Données et graphiques textuels de visualisation

La FIFA offre un accès gratuit aux interfaces API de statistiques de match de base aux médias mondiaux, y compris les scores en temps réel, les tirs, les passes, les buts attendus, les distances parcourues par les joueurs et d'autres données numériques. Les médias sans droits de diffusion en direct peuvent créer des tableaux purement textuels et des graphiques visuels textuels basés sur ces données gratuites, accompagnés uniquement d'images statiques de joueurs, sans utiliser aucune séquence de match. Les faits de données eux-mêmes ne sont pas protégés par le droit d'auteur ; seules les séquences de match dynamiques sont protégées. Par conséquent, les graphiques de données purs sont un contenu entièrement conforme.

Pendant la Coupe du Monde de la FIFA Qatar 2022, DBold, un petit portail sportif danois, a établi un centre de données textuelles en temps réel, synchronisant automatiquement les scores et les statistiques publiques de la FIFA, créant des tableaux de comparaison textuels d'attaque et de défense, des listes de meilleurs buteurs et des listes textuelles de calendrier de matchs, accompagnés de photos officielles statiques des joueurs de l'équipe nationale danoise. Leurs revenus publicitaires mensuels ont augmenté régulièrement. Ils n'ont pas utilisé de méthodes illégales ou non conformes ; au lieu de cela, ils ont gagné de l'argent légitimement, servant de modèle excellent pour les petites plateformes médiatiques.

Mode trois : Podcasts audio

Le mode de fonctionnement implique qu'une plateforme médiatique invite un commentateur, un invité et un expert tactique à décrire ce qui s'est passé pendant le match aux auditeurs par la parole, sans aucun visuel dynamique. Ce mode convient parfaitement aux employés de bureau qui ne peuvent pas regarder le match pendant les heures de travail, aux conducteurs qui sont sur la route, etc. Ils pourraient être incapables de regarder le match en raison de limitations de lieu, ou même trouver gênant de suivre constamment les commentaires textuels en direct, mais en écoutant des podcasts, ils peuvent rester informés des dynamiques sur le terrain en temps réel. Par conséquent, les podcasts audio sont plus populaires que les commentaires textuels en direct.

En ce qui concerne le droit d'auteur, l'audio n'est pas considéré comme une œuvre audiovisuelle de diffusion de match et ne révèle pas de séquences de diffusion en direct. Il n'extrait pas directement l'audio original sur place, mais utilise uniquement les voix des animateurs et des invités du podcast, ce qui le rend entièrement conforme. De nombreuses plateformes internationales comme Netflix, Spotify et YouTube utilisent ce modèle.

Mode quatre : Couverture exclusive sur place

Les dizaines de millions de dollars de frais de diffusion sont en effet inabordables pour la plupart des médias. Cependant, pour les médias véritablement engagés à créer du contenu de qualité pour la Coupe du Monde de la FIFA, envoyer quelques reporters sur le site de la Coupe du Monde de la FIFA pour des reportages de première ligne est une dépense acceptable.

Les reporters de première ligne peuvent non seulement livrer les derniers rapports de match, le contenu de la zone mixte d'après-match et les mises à jour des conférences de presse, mais cela reflète également une certaine attitude. Cela permet aux utilisateurs des médias de ressentir intuitivement : "Oh ! Le média que j'utilise et que je regarde a en fait des reporters de première ligne ; ils sont véritablement engagés à créer du contenu de qualité pour la Coupe du Monde de la FIFA !"

De plus, avec du personnel sur place, ces médias peuvent étendre leur attention au-delà des matchs eux-mêmes, contrairement à ceux qui ne proposent que des commentaires textuels en direct ou des podcasts audio. Cela inclut la couverture de l'entraînement des joueurs et de la vie hors terrain, de la culture des fans dans différents pays et des documentaires sociaux sur les villes hôtes. Le contenu de ces reportages est complètement détaché des séquences de match en direct, consistant principalement en des photographies de rue statiques, des textes d'interviews et des graphiques de style documentaire. Il est naturellement exempt des restrictions de droits d'auteur des matchs en direct et constitue également la voie principale pour les articles de fond approfondis dans les médias imprimés, ainsi qu'un contenu qui intéresse beaucoup les fans.

Pendant la Coupe du Monde de la FIFA aux États-Unis, au Canada et au Mexique, des reporters du journal américain The Huffington Post se sont rendus dans des villes hôtes comme Mexico, Vancouver et Seattle, prenant des photos de rue statiques de fans et interviewant des fans, des volontaires de la Coupe du Monde de la FIFA et d'autres personnes pertinentes. La série de contenus a suscité une attention considérable.

Mode Cinq : Exemples négatifs

Piratage : Selon l'agence de presse Xinhua, pendant la Coupe du Monde de la FIFA aux États-Unis, au Canada et au Mexique, près de 400 sites web piratés aux États-Unis ont simultanément rediffusé les matchs en temps réel et ont été fermés par le ministère de la Justice américain. Eric Weindorf, un responsable des enquêtes de sécurité intérieure, a déclaré que "Ces plateformes de streaming ne violent pas seulement les lois sur le droit d'auteur, mais exposent également les téléspectateurs à des menaces potentielles, y compris des attaques de logiciels malveillants et des liens non sécurisés qui pourraient compromettre les informations personnelles et les données financières." Un porte-parole du ministère de la Justice américain a déclaré que des serveurs et des noms de domaine liés à des diffusions illégales en direct de matchs de la Coupe du Monde de la FIFA ont été trouvés au Pérou et en Bulgarie, et des interférences ont également été détectées en Croatie, en Romagne, en Pologne et en Colombie.

Heures supplémentaires, utilisation prématurée des temps forts du match : Une chaîne de télévision locale au Royaume-Uni n'a pas respecté la règle de diffusion différée de 12 heures, publiant une vidéo de 60 secondes des temps forts du match seulement 2 heures après la fin du match. Cette action a entraîné une lettre d'avocat de Fox Sports et une demande d'indemnisation de 1,2 million de livres sterling.

Enregistrement d'écran pour créer des GIF : Selon The Mirror, une application européenne a déjà affiché des animations GIF de buts sur sa page d'accueil pendant la Coupe du Monde de la FIFA. Le tribunal a statué qu'elle devait indemniser le diffuseur détenteur des droits de 1,08 million d'euros.

Diffusion en direct de jeu simulant des séquences de match : Pendant la Coupe du Monde de la FIFA Qatar 2022, un blogueur YouTube a simulé des matchs de la Coupe du Monde de la FIFA en cours en temps réel sur sa page d'accueil à l'aide d'un jeu vidéo de football. La diffusion en direct a attiré à un moment donné 30 000 spectateurs, et le blogueur a été par la suite banni par YouTube.

Mode six : Corée du Nord

Selon des rapports de médias étrangers, bien que la Télévision centrale nord-coréenne n'ait pas acquis les droits de diffusion, elle a inséré environ 4 à 6 minutes de temps forts de la phase de groupes de la Coupe du Monde de la FIFA dans son journal du soir le 15 juin, et a délibérément omis les nouvelles concernant les matchs impliquant les équipes sud-coréenne, américaine et japonaise.

Selon des rapports antérieurs, la Corée du Nord n'était pas incluse dans la liste des "licences de droits d'auteur des médias" pour cette Coupe du Monde de la FIFA. Cependant, les médias officiels tels que l'Agence centrale de presse coréenne (KCNA), le Rodong Sinmun et la Télévision centrale nord-coréenne ont largement couvert l'ouverture de l'événement le 14, deux jours après le début de la Coupe du Monde de la FIFA.

Les médias étrangers ont rapporté que la Télévision centrale nord-coréenne avait diffusé des matchs de la Coupe du Monde de la FIFA.

Selon l'agence de presse Yonhap, la Corée du Nord n'est plus incluse dans les arrangements de diffusion de la Coupe du Monde de la FIFA, peut-être en raison de sa diffusion non autorisée de matchs pendant la Coupe du Monde Féminine de la FIFA 2023 en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Pendant la Coupe du Monde Féminine de la FIFA 2023, la Corée du Nord a diffusé illégalement des enregistrements de matchs sans avoir acheté les droits de diffusion. Après vérification, la FIFA a envoyé une lettre d'avertissement au Comité central de radiodiffusion nord-coréen, l'exhortant à empêcher que des incidents similaires ne se reproduisent. Cependant, du point de vue de la Corée du Nord, de tels avertissements étaient aussi insignifiants qu'un pet.

En raison de la particularité et de l'isolement international de la Corée du Nord, il est très difficile pour la FIFA d'engager des discussions avec ce pays ; les canaux de communication réguliers sont très limités, et il est impossible d'envoyer des personnes en Corée du Nord pour des négociations. De plus, la Corée du Nord a déjà déclaré qu'elle n'accepterait aucune règle de sanction commerciale dominée par les pays occidentaux. Un tel comportement dépasse les problèmes de droits d'auteur et relève de la politique internationale, et la FIFA n'a pas l'autorité légale pour appliquer des lois transfrontalières ou sanctionner les médias d'États souverains. Tous les moyens de résolution conventionnels sont inefficaces — l'équipe nationale nord-coréenne ne s'est pas qualifiée pour cette Coupe du Monde de la FIFA, donc aucune pression ne peut être exercée par la participation ; les poursuites transfrontalières contre les chaînes de télévision officielles ne sont pas pratiquement réalisables ; les règles existantes de protection des droits d'auteur régissent principalement les médias commerciaux basés sur le marché et manquent de solutions disciplinaires matures et applicables pour les chaînes de télévision officielles des États souverains.

Traduit par IA.

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