Lors des dernières secondes du match des huitièmes de finale de la Coupe du Monde de la FIFA entre le Portugal et la Croatie, la Croatie a marqué un but crucial. Cependant, la VAR est intervenue et la Croatie a été signalée hors-jeu, ce qui a entraîné l'annulation du but.

La « controverse de la tête » avant le but de la Croatie est devenue l'un des incidents les plus disputés de cette Coupe du Monde de la FIFA.

La puce à l'intérieur du ballon a montré que le joueur croate Matanovic avait touché le ballon. C'est ce toucher qui a placé son coéquipier, qui était impliqué dans l'attaque depuis l'arrière, en position de hors-jeu. Il était difficile pour l'arbitre et les spectateurs de juger à l'œil nu, et même les rediffusions au ralenti n'ont pas fourni une vue claire. Finalement, la puce à l'intérieur du ballon a fourni la preuve.

Cette technologie n'est pas nouvelle pour cette Coupe du Monde de la FIFA. Les puces de suivi de balle, la technologie semi-automatisée du hors-jeu et les systèmes VAR ont progressivement mûri dans les grands tournois au cours des dernières années. Cette controverse croate l'a simplement ramenée sous les feux de la rampe.

Les matchs de football modernes ne dépendent plus uniquement des conditions physiques. L'innovation technologique a rendu les matchs de football plus rigoureux et précis.

Prenons la puce de suivi de balle, qui aide à la prise de décision. Elle capte les changements de mouvement du ballon grâce à des capteurs, tels que l'accélération, la rotation et les moments d'impact. Combinée aux systèmes de suivi des joueurs, elle aide l'équipe arbitrale à prendre des décisions sur les moments clés du match : qui a touché le ballon, quand le toucher a eu lieu, à partir de quel moment la ligne de hors-jeu doit être tracée, etc.

Cependant, il semble que l'émergence de la technologie ne puisse pas complètement éliminer la controverse. Le cas croate l'a déjà démontré.

Auparavant, les gens se disputaient sur « s'il avait touché le ballon ou non ». Maintenant que la puce confirme le toucher, la controverse s'est déplacée vers la question de savoir si les données sont exactes, et si un léger toucher devrait décider d'une attaque, etc.

Le hors-jeu est le même problème.

Dans le passé, lors des appels de hors-jeu, les spectateurs ne voyaient souvent qu'une image figée et quelques lignes. Chaque détail, comme les épaules, les genoux, les orteils et le moment de la passe, pouvait être débattu longtemps. Même après la décision, beaucoup de gens ne comprenaient toujours pas pourquoi il y avait hors-jeu.

Lors de cette Coupe du Monde de la FIFA, la FIFA a introduit une solution de visualisation humaine numérique 3D, qui résout le problème de la présentation des décisions de hors-jeu.

En scannant les corps des joueurs et en les reconstruisant en 3D, une image virtuelle correspondante peut être générée pour chaque joueur. Lors des rediffusions de hors-jeu, les positions des joueurs, les contours de leur corps et leurs mouvements peuvent être présentés en animation 3D. Son but n'est pas de servir les arbitres, mais le public, afin d'expliquer plus clairement les raisons de la décision.

De plus, lorsque nous regardons habituellement des matchs, la plupart des caméras sont des caméras à angle élevé, de touche ou derrière le but. L'image est claire et le sens de la distance est complètement différent de celui d'être sur place. De nombreux fans qui regardent les rediffusions se demandent comment l'arbitre n'a pas pu voir quelque chose. Mais en réalité, lorsque l'on est vraiment sur le terrain, les lignes de visée, les obstructions, la vitesse et la distance sont toutes différentes.

Ces dernières années, nous avons vu des perspectives à la première personne depuis les caméras portées par les arbitres dans les compétitions de haut niveau, mais le problème pratique est qu'avec l'arbitre qui court constamment, tourne et s'arrête brusquement, les images sont trop tremblantes, ce qui rend difficile pour les caméras ordinaires de diffuser directement.

Lors de cette Coupe du Monde de la FIFA, la FIFA a introduit un système d'amélioration vidéo AI à perspective arbitre au niveau de la diffusion. Cette technologie stabilise et traite les images en temps réel. Elle réduit les tremblements dans les images à perspective arbitre, contrôle la latence et maintient une clarté visuelle. Les fans peuvent se rapprocher de la position de l'arbitre au moment de l'action et voir comment l'arbitre a géré l'appel.

Bien sûr, cette technologie ne fait que rapprocher le public de la scène de la décision. Mais elle ne réduira toujours pas les controverses découlant des décisions.

Mais peut-être que la technologie n'est qu'un outil que nous utilisons pour rechercher des « réponses standard », dans le but de mieux nous servir. Quant aux controverses, elles proviennent principalement de perspectives différentes et de lacunes d'information, et la technologie ne devrait probablement pas en être blâmée. Après tout, dans cette Coupe du Monde de la FIFA, les nouvelles technologies ont fourni des solutions sans précédent pour de nombreuses tâches.

Par exemple, la préparation d'équipe.

Le football moderne est depuis longtemps inséparable de l'analyse des données. Les équipes plus fortes ont naturellement de plus grandes équipes de collecte et d'analyse de données, ce qui peut améliorer le niveau technique et tactique de l'équipe et l'efficacité de la préparation. Après que la Coupe du Monde de la FIFA ait été étendue à 48 équipes, la différence de capacités de traitement de l'information entre les équipes est devenue encore plus évidente ; toutes les équipes n'ont pas les mêmes ressources pour l'analyse des données.

FIFA AI Pro résout ce problème.

Il peut traiter des millions de points de données, analyser plus de 2 000 métriques et générer des informations tactiques, des clips vidéo, des graphiques et des animations 3D. Les entraîneurs peuvent l'utiliser pour comprendre les adversaires, les analystes peuvent comparer les schémas d'équipe et les joueurs peuvent recevoir des analyses de match plus personnalisées.

La compétition de football moderne ne concerne pas seulement la capacité des joueurs, mais aussi la capacité de traitement de l'information. L'IA ne peut pas instantanément rendre une équipe faible forte, mais elle peut au moins permettre à davantage d'équipes d'utiliser de meilleurs outils pour rattraper les équipes fortes.

De plus, l'innovation technologique à la Coupe du Monde de la FIFA se déroule également en dehors du stade.

Ce tournoi s'étend sur trois pays : les États-Unis, le Canada et le Mexique, couvrant 16 villes, avec 48 équipes participantes. Chaque aspect, des matchs, de l'entraînement, de la diffusion, de l'équipement, du transport, de la sécurité, au flux des fans, est très complexe.

Des technologies telles que les centres de commande intelligents, les jumeaux numériques et la navigation intelligente peuvent résoudre les problèmes opérationnels de l'événement. Elles aident les organisateurs d'événements à surveiller l'état des différentes salles en temps réel, à prévoir les risques potentiels et à optimiser l'équipement, la logistique et le flux du personnel. Les fans peuvent également utiliser la navigation intelligente pour obtenir des itinéraires, des entrées et des informations sur les salles lorsqu'ils se rendent de leur hôtel au stade.

Ces technologies sont difficiles à percevoir pour les gens, mais elles apportent réellement de la commodité à différents rôles dans divers aspects de la Coupe du Monde de la FIFA.

En tant que partenaire technologique officiel de la FIFA, Lenovo a participé à de multiples scénarios technologiques réels, y compris FIFA AI Pro, la visualisation humaine numérique 3D, l'amélioration par IA de la perspective arbitre, les centres de commande intelligents et la navigation intelligente. L'objectif de Lenovo n'est pas simplement d'obtenir une exposition constante sur les panneaux publicitaires en bord de terrain, mais plutôt de participer activement à l'optimisation des processus opérationnels de la Coupe du Monde de la FIFA.

Lenovo Enterprise AI a déjà déclaré : « Tianqi AI offre une valeur d'IA visible. » C'est facile à comprendre dans le contexte de la Coupe du Monde de la FIFA : l'efficacité de l'IA ne devrait pas être jugée par la grandeur de ses concepts, mais par sa capacité à s'intégrer dans des scénarios réels et à résoudre des problèmes réels.

On dit souvent que les gens ne devraient pas être contraints par la technologie, mais ils ne devraient pas non plus la rejeter. Comme mentionné ci-dessus, le rôle que la technologie joue et devrait jouer est celui d'un outil pour améliorer l'efficacité et la précision. Elle ne devrait pas être, et n'est en fait pas, la source de controverse.

Cette Coupe du Monde de la FIFA, la technologie pourrait encore ne pas être en mesure d'éliminer la controverse.

Mais peut-être que l'émergence de nouvelles controverses est précisément due au fait que la technologie influence subtilement les gens.

Maintenant, la Coupe du Monde de la FIFA États-Unis-Canada-Mexique est terminée. Cependant, les nouvelles technologies apparues lors de cette Coupe du Monde de la FIFA seront probablement mises en œuvre progressivement et discrètement lors des tournois suivants.

Alors, quelles nouvelles technologies pouvons-nous nous attendre à voir à la Coupe du Monde de la FIFA dans quatre ans ?

Traduit par IA.

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