Một bài báo trên Daily Telegraph cho biết từ Premier League đến NBA đến F1, VR đang tạo ra một không gian "mang tính cách mạng" mới cho trải nghiệm người hâm mộ, phát sóng và huấn luyện.

Chris Bascombe gia nhập The Telegraph vào năm 2011 và đã là phóng viên bóng đá vùng Merseyside trong 14 năm. Ông đã đưa tin về Premier League trong hơn 25 năm, từng làm việc tại Liverpool Echo và đã 5 lần giành giải Phóng viên thể thao của năm khu vực Tây Bắc của Hiệp hội Biên tập viên.
Chủ nhật tuần trước, cú sút xa ở phút cuối của Maitland-Niles cho Everton vào lưới MU đáng lẽ phải bị cản phá.
Thủ môn đứng bất động, sự nhanh nhẹn của anh ta giống như một con lười đang hôn mê, vì vậy những cánh tay dang rộng của anh ta chỉ hướng quả bóng vào góc cao khung thành.
Trước khi bất kỳ người hâm mộ Rams nào phản đối đánh giá khắc nghiệt này, điều đáng chú ý là đây chỉ là phản ứng bất tài của tôi khi đắm chìm trong một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất của mùa giải Premier League này cho đến nay.
Những cầu thủ hiện đang trải nghiệm trò chơi "Cầu thủ Premier League" với kính thực tế ảo sẽ rất quen thuộc với sự bất lực của thủ môn tạm thời. Mùa giải trước, khoảng 2 triệu người chơi đã có cơ hội tái hiện cảnh David Raya không cản phá được cú đá phạt của Szoboszlai tại Anfield. Hệ thống đã tái tạo chính xác hướng và tốc độ sút, đưa bóng trực tiếp trước mặt thủ môn Arsenal.
Mỗi thứ Tư, hệ thống tải lên các clip từ một số trận đấu của cuối tuần trước. Điều này cho phép người chơi nhìn rõ lý do tại sao cú sút của hậu vệ phải Everton vào lưới MU là không thể cản phá, và tại sao bàn thắng thứ hai của Isaac vào lưới Ipswich lại yêu cầu một pha dứt điểm chính xác như vậy, những chi tiết mà các góc quay truyền thống không thể hiện được.
Cách chơi này chỉ là một phần nhỏ của một cuộc cách mạng kỹ thuật số. Nó được định sẵn để thay đổi cơ bản cách khán giả tiêu thụ các môn thể thao trực tiếp, đồng thời định hình lại việc huấn luyện và phân tích trên ngày càng nhiều môn thể thao.
"Đây không chỉ là một sản phẩm tiêu dùng dành cho trẻ em; chúng tôi đang cung cấp các công cụ công nghệ và dữ liệu cho các cầu thủ và huấn luyện viên chuyên nghiệp hàng đầu," Andy Etches, người sáng lập công ty công nghệ thể thao Rezzil, cho biết. Rezzil đã hợp tác với Premier League để mở rộng tầm nhìn của mình cho cả công chúng và các lĩnh vực chuyên nghiệp.
Văn phòng của Rezzil nằm trong căn hộ cũ của Gary Neville ở Deansgate, Manchester. Các giám đốc điều hành của công ty có lý do chính đáng để tin rằng "chúng ta đang ở buổi bình minh của một cuộc cách mạng."
Sử dụng tín hiệu phát sóng trực tiếp từ các trận đấu Premier League, phần mềm có thể định vị mọi cầu thủ và tái tạo chuyển động của họ với độ chính xác 99,9%. Quá trình dần dần phát triển hình ảnh từ "thế giới giống như Câu chuyện đồ chơi của Pixar" sang một phong cách máy ảnh chi tiết hơn đang tiến triển nhanh chóng, làm cho hình ảnh trở nên sống động hơn.
"Giờ đây chúng tôi có khả năng đưa bạn vào một chiếc kính thực tế ảo và cho phép bạn xem một trận đấu 3D của Premier League theo thời gian thực," Etches nói. Sau đó, ông trình bày cách người dùng có thể chọn xem trận đấu của Liverpool vào thứ Sáu tuần trước từ bất kỳ vị trí nào trong sân vận động Portman Road của Ipswich.
"Nếu đó là một trận đấu sân nhà, tôi có thể đưa bạn đến khán đài Anfield trong hiệp một, và sau đó đến khán đài đội khách trong hiệp hai.
"Chúng tôi có thể sử dụng công nghệ này cho bất kỳ môn thể thao nào: bóng rổ, bóng bầu dục Mỹ, bóng bầu dục, quần vợt – bất cứ thứ gì.
"Bạn có thể xem nó trên màn hình máy tính bảng trong phòng khách của mình, hoặc trên điện thoại của bạn ở bất cứ đâu. Công nghệ đã tồn tại. Hiện tại, chỉ có yếu tố cấp phép và thương mại đang ngăn cản việc triển khai đầy đủ, nhưng cuối cùng nó sẽ xảy ra.
"World Cup gần đây nhất đã cung cấp trải nghiệm 3D, nơi người xem có thể xem lại các pha bóng từ các vị trí camera ảo. Tôi tin rằng đến trận chung kết World Cup tiếp theo, bạn sẽ ngồi ở nhà, chọn các phương pháp xem khác nhau trên các thiết bị khác nhau."
"Đây là loại ma thuật gì? Đồng nghiệp của tôi... bạn có thể xem hình ảnh 3D ảo trên trang web, đây là bàn thắng Bosnia ghi được nhìn từ góc độ của thủ môn Canada..."
Khả năng đặt vé "ảo" tại bất kỳ địa điểm nào gần như vô hạn. Khán giả có thể sớm thấy mình xem các trận đấu trực tiếp như thể họ đang ngồi trong Hộp Hoàng gia tại Wimbledon, trên ban công khán đài Lord's Cricket Ground, trong khu vực VIP tại Twickenham, hoặc ở ghế cạnh sàn đấu ở Las Vegas.
Trong NBA, nơi Rezzil đã thiết lập quan hệ đối tác, lối chơi tương tự đã được triển khai thông qua Apple Vision Pro. Tuy nhiên, nếu không phải vì vấn đề nhạy cảm và phức tạp về bản quyền phát sóng, các câu lạc bộ Premier League đã tự mình ra mắt các thế giới ảo của riêng họ.
Real Madrid gần đây đã hợp tác với Apple để tạo ra "Infinite Bernabéu", cung cấp một chuyến tham quan sân vận động lịch sử được hướng dẫn bằng thực tế ảo. Đây cũng là màn dạo đầu để chính thức đưa các trận đấu La Liga trực tiếp vào gói trong tương lai.
"Nó giống như mở cửa sân vận động cho cả thế giới, không giới hạn, không rào cản," Chủ tịch Real Madrid Florentino Pérez phát biểu tại buổi ra mắt.
Sau khi Amazon mua cổ phần của Liverpool, thật dễ hiểu tại sao họ lại thăm dò thị trường Premier League.
Đối với các câu lạc bộ hàng đầu, tác động tài chính của việc tạo ra hàng triệu chủ sở hữu vé mùa "ảo" trên toàn cầu sẽ rất lớn. Các câu lạc bộ có lượng người hâm mộ nhỏ hơn cũng sẽ không tránh khỏi hy vọng nhận được một phần công bằng khi các thỏa thuận phát sóng trong tương lai kết hợp công nghệ như vậy, để ngăn chặn khoảng cách giữa các câu lạc bộ giàu có nhất và các đội khác ngày càng rộng hơn.
"Chúng tôi đang nói chuyện với một số nhà cung cấp bản quyền về cách mở rộng trải nghiệm này và làm cho nó trở nên phổ biến," Etches nói.
"Các chủ sở hữu của Burnley, ALK Capital, và Premier League đã đầu tư vào chúng tôi vào khoảng thời gian tương tự. Mùa giải trước, chúng tôi đã thử nghiệm tín hiệu trận đấu theo thời gian thực với kính thực tế ảo một lần. Các chủ sở hữu câu lạc bộ đã thấy các cơ hội trong việc này, và nó không chỉ dành cho các câu lạc bộ như MU."
"Premier League đã bắt đầu thử nghiệm phát sóng trực tiếp tới người hâm mộ tại Singapore mùa này, và nếu thành công, điều này có thể cung cấp một mô hình về cách người dùng thực tế ảo xem các trận đấu. Điều này mở ra cánh cửa cho Premier League cung cấp trải nghiệm trực tiếp, thay vì thông qua các nhà đài chính. Premier League thực sự đi trước trong vấn đề này, dẫn đầu nhiều giải đấu châu Âu trong những gì họ sẵn sàng thử ngay bây giờ và trong tương lai."
Những gì chúng ta, với tư cách là khán giả, có thể trải nghiệm bây giờ là công nghệ tương tự mà các chuyên gia đã sử dụng để huấn luyện và phân tích trong 10 năm. Etches đã rời bộ phận truyền thông và hiệu suất của Man City vào thời điểm đó để phát triển phần mềm này. Lúc đó, nhóm của anh chỉ có 4 người. Đến cuối tháng này, các kế hoạch mở rộng và đầu tư đầy tham vọng sẽ phản ánh sự phát triển của công ty. Công ty cũng đã mở các văn phòng mới ở Bắc Mỹ.
Giám đốc điều hành Rezzil Sean Colley giải thích: "Có bốn phần chính trong những gì chúng tôi có thể cung cấp."
"Phần hiệu suất dành cho các huấn luyện viên hàng đầu và cả các cấp cơ sở; phần phát sóng, chúng tôi đang phát triển với các đối tác mạng; phần trò chơi đã trực tuyến, bạn vừa trải nghiệm nó, và nó sẽ sớm mở rộng sang di động; cuối cùng, có phần trải nghiệm, nơi những thứ như tour tham quan sân vận động rất phù hợp."
Thierry Henry và Vincent Kompany là một trong những huyền thoại đầu tiên ủng hộ công ty, trong khi Guardiola và Klopp cũng đã sử dụng các hệ thống đổi mới này để huấn luyện trong cuộc đua giành danh hiệu gay cấn của họ.
"Mọi đội bóng ở Premier League đều có thể sử dụng thiết bị của chúng tôi. Tất nhiên, một số đội sử dụng nhiều hơn," Etches nói. Ông đề cập rằng Sam Allardyce là một trong những huấn luyện viên đầu tiên nhìn thấy tiềm năng của công nghệ này.
"Ngay từ đầu, Sam đã háo hức đeo kính thực tế ảo. Ông ấy luôn là người tiên phong trong việc sử dụng dữ liệu và phân tích hiệu suất trong bóng đá."
"Solskjaer cũng vậy. Trong một trận đấu Champions League với AC Milan, mọi người đều đổ lỗi cho Dean Henderson về bàn thua muộn, và có những lời kêu gọi anh ta bị loại khỏi đội hình. Nhưng công nghệ này đã cho huấn luyện viên thấy rằng quả bóng đã bị chệch hướng, đó không phải là lỗi của thủ môn."
Đối với một số ngôi sao Premier League, công nghệ này đã trở thành một phần không thể thiếu trong thói quen tập luyện của họ.
"Emi Martínez là một trong những người đã công khai nói về cách anh ấy sử dụng công nghệ này trong tập luyện thủ môn," Etches nói.
"Tất nhiên, chúng tôi có các thỏa thuận bảo mật với một số đối tác, nhưng nếu bạn xem video trên YouTube, bạn có thể thấy ai đã áp dụng công nghệ này. Sẽ không tiết lộ quá nhiều nếu chúng tôi nói rằng các công cụ này gần đây đã được sử dụng để tập luyện các tình huống cố định tại Aston Villa, và bây giờ là tại Chelsea."
"Những người khác thấy nó đặc biệt hữu ích trong quá trình phục hồi sau chấn thương nặng, và Alex Oxlade-Chamberlain, Marcus Rashford, và Lewis Cook đều nói rằng nó giúp ích rất nhiều. Cảm giác được trở lại môi trường trận đấu giúp phục hồi sự tự tin."
"Trong các môn thể thao khác, chúng tôi cũng có các tay đua F1 sử dụng nó để có cảm giác chân thực hơn về các đường đua mà họ sắp đua. Họ sử dụng nó trong một giờ liên tục; chúng ta những người bình thường thậm chí không thể vượt qua góc cua đầu tiên. Red Bull cũng đã công khai nói về cách các tay đua của họ sử dụng các công cụ của chúng tôi."
Những chiếc găng tay boxing có chữ ký của Tyson Fury chứng tỏ sự ủng hộ của anh ấy. Cùng với khả năng của thiết bị để tái tạo một quả bóng bay với tốc độ 94 dặm/giờ như khi đối mặt với Jofra Archer, điều này đặt ra câu hỏi: liệu đội trưởng tuyển Anh Joe Root cũng sẽ chủ động yêu cầu sử dụng thiết bị này?
Một khoảng lặng ngắn trong phòng sau đó là một tiếng cười khúc khích đầy ý nghĩa.
"Đó là một câu hỏi rất thú vị... Tôi chỉ có thể nói rằng một người như Joe Root chắc chắn sẽ rất quan tâm đến loại công nghệ này," Colley nói với một nụ cười.
"Trong môn cricket, ngay cả một thay đổi nhỏ trong kỹ thuật cũng có thể có tác động lớn, vì vậy chúng tôi có thể giúp các tay đấm hàng đầu xem những gì họ đã làm và điều chỉnh nếu cần thiết."
"Trong bất kỳ môn thể thao nào, càng nhiều dữ liệu được thu thập, những tài liệu này càng có thể giúp người chơi và huấn luyện viên tái tạo các tình huống khác nhau và chuẩn bị cho những gì có thể xảy ra trong trận đấu tiếp theo. Chúng tôi phục vụ các cá nhân, các hệ thống đội tuyển quốc gia và các liên đoàn thể thao khác nhau."
Thật dễ dàng để gọi tất cả những điều này là tương lai của thể thao; nhưng thực tế, nó đã là hiện tại.
Website AF đã ra mắt! Xem tin tức đầy đủ, bình luận, chi tiết trận đấu và thống kê trên máy tính. Truy cập: www.allfootballapp.com
Arsenal
Chelsea
Manchester United
Liverpool
Newcastle United
Aston Villa
Fulham
Everton
Tottenham Hotspur
Manchester City
Crystal Palace
Leeds United
Sunderland
Ipswich Town
Coventry City
Nottingham Forest
Brighton & Hove Albion
Bournemouth
Brentford
Hull City
Tous les commentaires