Negli ultimi minuti della partita degli ottavi di finale della Coppa del Mondo FIFA tra Portogallo e Croazia, la Croazia ha segnato quello che sembrava essere un gol cruciale. Tuttavia, è intervenuto il VAR e la Croazia è stata dichiarata in fuorigioco, portando all'annullamento del gol.

La "controversia del colpo di testa" prima del gol della Croazia è diventata uno degli episodi più discussi di questa Coppa del Mondo FIFA.

Il chip all'interno del pallone ha mostrato che il giocatore croato Matanovic ha toccato la palla. È stato questo tocco a mettere in posizione di fuorigioco un compagno di squadra che partecipava all'attacco sul palo lontano. Per arbitri e spettatori, era difficile giudicare a occhio nudo, anche con i replay al rallentatore. In definitiva, il chip all'interno del pallone ha fornito la prova.

Questa tecnologia non è una novità in questa Coppa del Mondo FIFA. I chip nel pallone, la tecnologia semi-automatica del fuorigioco e i sistemi VAR sono gradualmente maturati nei principali tornei negli ultimi anni. Questa controversia croata li ha semplicemente riportati alla ribalta.

Le partite di calcio moderne non dipendono più esclusivamente dal giudizio umano. L'innovazione tecnologica ha reso le partite di calcio più rigorose e precise.

Prendiamo il chip nel pallone, che assiste nelle decisioni arbitrali. Utilizza sensori per catturare i cambiamenti nel movimento del pallone, come accelerazione, rotazione e momenti di impatto. Combinato con i sistemi di tracciamento dei giocatori, aiuta la squadra arbitrale a prendere decisioni sui momenti chiave della partita: chi ha toccato il pallone, quando è avvenuto il tocco, da quale momento dovrebbe essere tracciata la linea del fuorigioco e così via.

Tuttavia, sembra che l'emergere della tecnologia non possa eliminare completamente le controversie. Il caso croato lo ha già dimostrato.

In precedenza, il dibattito era "ha toccato o no la palla?". Ora che il chip conferma il tocco, la controversia si è spostata sulla questione se i dati siano accurati, e se un leggero tocco debba decidere un attacco, ecc.

Il fuorigioco è lo stesso problema.

In passato, quando si guardavano le chiamate di fuorigioco, gli spettatori spesso vedevano solo un fermo immagine e alcune linee. Spalle, ginocchia, punte dei piedi, il momento del passaggio: ogni dettaglio poteva essere dibattuto per anni. Quando usciva il verdetto, molte persone ancora non capivano perché fosse fuorigioco.

In questa Coppa del Mondo FIFA, la FIFA ha introdotto una soluzione di visualizzazione digitale umana 3D, che affronta la presentazione delle decisioni di fuorigioco.

Scansionando e ricostruendo in 3D i corpi dei giocatori, ogni giocatore può generare un avatar virtuale corrispondente. Durante i replay del fuorigioco, le posizioni dei giocatori, i contorni del corpo e i movimenti possono essere presentati in animazione 3D. Non serve gli arbitri, ma il pubblico, chiarendo le ragioni della decisione.

Inoltre, quando di solito guardiamo le partite, la maggior parte delle telecamere sono ad angolo alto, a bordo campo o dietro la porta. L'immagine è chiara, ma il senso di distanza è completamente diverso dall'essere sul posto. Molti tifosi si chiedono come l'arbitro non abbia potuto vederlo quando guardano i replay. Ma in realtà, stando in campo, la linea di vista, le ostruzioni, la velocità e la distanza sono tutte diverse.

Negli ultimi due anni, abbiamo visto visualizzazioni in prima persona dalle telecamere indossate dagli arbitri nelle partite di alto livello, ma il problema pratico è che con l'arbitro che corre, gira e si ferma improvvisamente, il filmato è troppo tremolante perché le telecamere normali possano trasmetterlo direttamente.

In questa Coppa del Mondo FIFA, la FIFA ha introdotto un sistema di miglioramento video AI con vista arbitrale a livello di trasmissione. Questa tecnologia stabilizza il filmato e lo elabora in tempo reale. Riduce le vibrazioni nel filmato con vista arbitrale, controlla la latenza e mantiene una chiarezza visibile. I tifosi possono avvicinarsi alla posizione dell'arbitro in quel momento e vedere come l'arbitro ha affrontato la decisione.

Naturalmente, questa tecnologia avvicina il pubblico solo al luogo della decisione. Ma non ridurrà comunque le controversie causate dalle decisioni.

Ma forse, la tecnologia è solo uno strumento che usiamo per cercare "risposte standard", mirando a servirci meglio. Quanto alla controversia, essa deriva più da posizioni e asimmetria informativa, e la tecnologia forse non dovrebbe essere incolpata per questo. Dopotutto, in questa Coppa del Mondo FIFA, le nuove tecnologie hanno fornito soluzioni senza precedenti per molti compiti.

Ad esempio, la preparazione della squadra.

Il calcio moderno è da tempo inseparabile dall'analisi dei dati. Le squadre più forti hanno naturalmente team più grandi per la raccolta e l'analisi dei dati, che possono migliorare il livello tecnico e tattico della squadra e l'efficienza della preparazione. Dopo l'espansione della Coppa del Mondo FIFA a 48 squadre, la differenza nelle capacità di elaborazione delle informazioni tra le squadre è diventata più evidente, poiché non tutte le squadre hanno le stesse risorse per l'analisi dei dati.

FIFA AI Pro affronta questo problema.

Può elaborare milioni di punti dati, analizzare oltre 2000 metriche e generare intuizioni tattiche, clip video, grafici e animazioni 3D. Gli allenatori possono usarlo per comprendere gli avversari, gli analisti possono confrontare gli schemi di squadra e i giocatori possono ricevere un'analisi delle partite più personalizzata.

Il calcio moderno compete non solo sulla capacità dei giocatori, ma anche sulla capacità di elaborazione delle informazioni. L'IA non può rendere istantaneamente forte una squadra debole, ma almeno può consentire a più squadre di utilizzare strumenti migliori per raggiungere le squadre forti.

Inoltre, l'innovazione tecnologica nella Coppa del Mondo FIFA si estende anche oltre lo stadio.

Questo torneo si estende su tre paesi—Stati Uniti, Canada e Messico—coprendo 16 città, con 48 squadre partecipanti. Partite, allenamenti, trasmissioni, attrezzature, trasporti, sicurezza e flusso di tifosi—ogni aspetto è complesso.

Centri di comando intelligenti, gemelli digitali e tecnologie di navigazione intelligente possono risolvere i problemi operativi dell'evento. Aiutano gli organizzatori dell'evento a monitorare lo stato di ogni sede in tempo reale, prevedere potenziali rischi e ottimizzare attrezzature, logistica e movimento del personale. I tifosi possono anche utilizzare la navigazione intelligente per ottenere percorsi, ingressi e informazioni sulla sede dai loro hotel allo stadio.

Queste tecnologie sono difficili da percepire per le persone, ma forniscono davvero comodità a ruoli diversi in vari aspetti della Coppa del Mondo FIFA.

Come partner tecnologico ufficiale della FIFA, Lenovo ha partecipato a molteplici scenari tecnologici reali, tra cui FIFA AI Pro, visualizzazione digitale umana 3D, miglioramento AI con vista arbitrale, centro di comando intelligente e navigazione intelligente. L'obiettivo di Lenovo non è la costante esposizione sui cartelloni a bordo campo, ma piuttosto la partecipazione attiva all'ottimizzazione dei processi operativi della Coppa del Mondo FIFA.

Lenovo Enterprise AI una volta ha dichiarato: "Tianji AI, che offre un valore AI visibile". Questo è facile da capire nel contesto della Coppa del Mondo FIFA: se l'IA è efficace non dovrebbe essere giudicato da quanto grandioso suona il concetto, ma dalla sua capacità di integrarsi in scenari reali e risolvere problemi reali.

Spesso diciamo che le persone non dovrebbero essere controllate dalla tecnologia, ma nemmeno dovrebbero rifiutarla. Come accennato in precedenza, il ruolo della tecnologia dovrebbe essere, e infatti è, uno strumento per migliorare l'efficienza e la precisione. Non dovrebbe essere, e infatti non è, una fonte di controversia.

In questa Coppa del Mondo FIFA, la tecnologia potrebbe ancora non essere in grado di eliminare le controversie.

Ma forse, l'emergere di alcune nuove controversie è proprio perché la tecnologia sta sottilmente influenzando le persone.

Ora, la Coppa del Mondo FIFA di Stati Uniti, Canada e Messico si è conclusa. Ma le nuove tecnologie apparse in questa Coppa del Mondo FIFA sono molto probabilmente destinate a essere gradualmente implementate nei tornei successivi.

Quindi, quali nuove tecnologie possiamo aspettarci di vedere alla Coppa del Mondo FIFA tra quattro anni?

Tradotto dall'IA.

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