문도 데포르티보에 따르면 포르투갈과 크로아티아의 경기에서 볼 센서가 마타노비치의 미세한 터치를 감지하여 그바르디올의 득점은 무효 처리되었습니다.

포르투갈과 크로아티아 경기에서 후반 추가 시간 동안 역사에 남을 장면이 발생했습니다. 후반 94분 곤살루 하무스가 포르투갈을 앞서게 한 후, 후반 103분에 월드컵 역사에 남을 판정이 나왔습니다. 그바르디올은 스코어를 2-2로 만들 수 있는 골을 넣었습니다. 페널티 지역으로 크로스가 들어왔고, 마타노비치가 헤더를 시도했으며, 공은 파살리치에게 맞은 후 중앙 수비수가 리바운드 득점을 기록했습니다.
모든 것이 정상적으로 보였습니다. 파살리치가 오프사이드 위치에 있는 것처럼 보였지만, 베나투의 마지막 터치로 인해 온사이드가 되었습니다. 그러나 궁극적으로 득점이 무효 처리된 것은 이 때문이 아니었습니다. 마타노비치가 헤더를 시도했지만 공을 건드리지 않은 것처럼 보였기 때문입니다.
이는 육안으로 인지하기 어렵고 VAR 영상에서도 명확하게 보기 힘든 동작이었습니다. 주심 에스펜 에스카스(Espen Eskås)는 결국 공의 내장 센서를 바탕으로 결정을 내렸습니다. 센서는 마타노비치가 실제로 공과 미세한 접촉을 했음을 보여주었고, 따라서 그바르디올이 득점하기 전에 파살리치는 오프사이드 위치에 있었습니다.
그렇다면 다음과 같은 질문이 제기됩니다. 이 마이크로칩은 완전히 신뢰할 수 있을까요? 정확히 무엇이며, 어떻게 작동할까요? 이 경기 이후 관련 논란이 폭발했습니다.
이 기술은 2022년 카타르 월드컵에서 처음 사용되었습니다. 경기구에는 관성 측정 장치가 내장되어 있으며, 공의 중앙에 작은 센서가 서스펜션 장치로 고정되어 경기 중 외부 영향으로부터 보호됩니다. 주요 기능은 선수가 공을 터치하는 정확한 순간을 감지하는 것입니다.
FIFA의 설명에 따르면, 센서는 초당 500회 데이터를 수집하여 공의 가속도와 3차원 공간에서의 정확한 움직임을 기록합니다. 공의 가속도, 속도, 회전 및 진동을 측정합니다. 이 데이터는 터치가 언제 발생했는지 판단하는 데 사용되며, 실시간으로 비디오 제어실로 전송되어 경기장 카메라로 캡처된 선수 추적 데이터와 결합되어 VAR 팀의 결정을 지원합니다.
다시 말해, 결정은 터치 여부뿐 아니라 고속 카메라 영상과 선수 3D 추적 시스템을 포함합니다. 전통적인 VAR에 비해 큰 발전이지만, 이 기술은 여전히 한계가 있고 절대적으로 완벽하지는 않습니다. 궁극적으로 객관적인 데이터를 제공하지만, 심판팀은 여전히 특정 상황과 결합하여 행동을 해석해야 합니다.
실제로 FIFA는 관련 시스템이 "전통적인 VAR 방식과 카메라 추적을 포함한 대체 절차를 갖추고 있어 정확한 결정을 내릴 수 있도록 보장한다"고 설명했습니다.
요약하자면, 그바르디올의 득점 무효 처리 결정에서 마타노비치는 겉으로 보기에 공을 건드리지 않은 것 같았습니다. 영상을 검토한 후 주심도 접촉을 명확하게 볼 수 없었으며, 베나투가 파살리치를 온사이드에 유지했는지 여부도 판단해야 했습니다. 궁극적으로 그는 공 센서가 보여준 미세한 접촉에 전적으로 의존하여 득점을 무효 처리했습니다.
대중 토론의 초점은 거의 인지할 수 없는 이 접촉이 경기 흐름을 바꾸지 않았음에도 불구하고, 크로아티아에 중대한 영향을 미치는 골을 무효 처리하기에 충분했는지 여부입니다.
AI 번역.
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