포르투갈과 크로아티아의 FIFA 월드컵 16강전에서 크로아티아는 추가 시간에 중요한 골을 넣었습니다. 그러나 VAR이 개입하여 크로아티아는 오프사이드로 페널티를 받았고, 결국 골은 취소되었습니다.
크로아티아의 골이 터지기 전 발생한 "헤딩 논란"은 이번 FIFA 월드컵에서 가장 논란이 많았던 사건 중 하나가 되었습니다.

공 안에 있는 칩은 크로아티아 선수 마타노비치가 공을 터치했음을 보여주었습니다. 이 터치로 인해 더 깊은 위치에서 공격에 가담한 그의 팀 동료가 오프사이드 위치에 놓이게 되었습니다. 심판과 관중에게는 육안으로 판단하기 어려웠고, 심지어 슬로우 모션 리플레이로도 명확하게 알 수 없었습니다. 결국, 공 안의 칩이 증거를 제공했습니다.
이 기술은 이번 FIFA 월드컵에 새로 등장한 것이 아닙니다. 볼 칩, 반자동 오프사이드, VAR 시스템은 최근 몇 년간 주요 대회에서 점차 발전해 왔습니다. 크로아티아를 둘러싼 이 논란은 단지 다시 주목받게 만들었을 뿐입니다.

현대 축구 경기는 더 이상 오로지 신체적 능력에만 의존하지 않습니다. 기술 혁신은 축구 경기를 더욱 엄격하고 정밀하게 만들었습니다.
예를 들어, 심판 판정을 돕는 볼 칩을 살펴보겠습니다. 이 칩은 센서를 사용하여 가속, 회전, 충돌 순간과 같은 공 움직임의 변화를 포착합니다. 선수 추적 시스템과 결합하여 심판팀이 경기에서 중요한 순간을 판단하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 즉, 누가 공을 터치했는지, 터치가 언제 발생했는지, 어느 순간부터 오프사이드가 선언되어야 하는지 등을 알 수 있습니다.
그러나 기술의 출현이 논란을 완전히 없앨 수는 없는 것 같습니다. 크로아티아 사례는 이미 이를 입증했습니다.
이전에는 사람들이 "그가 공을 터치했는지 아닌지"에 대해 논쟁했습니다. 이제 칩이 터치를 확인했지만, 논란은 데이터의 정확성, 그리고 미세한 터치가 공격을 결정해야 하는지 등으로 옮겨갔습니다.

오프사이드도 마찬가지 문제입니다.
과거에는 오프사이드를 볼 때 관중들은 종종 정지 화면과 몇 개의 선만 볼 수 있었습니다. 어깨, 무릎, 발가락, 패스 순간 등 모든 세부 사항은 오랫동안 논쟁의 대상이 될 수 있었습니다. 판정이 발표된 후에도 많은 사람들은 여전히 왜 오프사이드인지 이해하지 못했습니다.
이번 FIFA 월드컵에서 FIFA는 오프사이드 판정 표시 문제를 해결하는 3D 디지털 휴먼 시각화 솔루션을 도입했습니다.
선수들의 신체를 스캔하고 3D 재구성을 통해 각 선수에 대한 해당 가상 이미지를 생성할 수 있습니다. 오프사이드 리플레이 중에 선수들의 위치, 신체 윤곽, 자세를 3D 애니메이션으로 보여줄 수 있습니다. 대상은 심판이 아니라 관중이며, 판정의 이유를 더 명확하게 설명하는 역할을 합니다.

또한, 우리가 일반적으로 경기를 볼 때 대부분의 카메라 앵글은 하이 앵글, 사이드라인, 골대 뒤쪽입니다. 화면은 선명하지만, 거리감은 직접 현장에 있는 것과는 완전히 다릅니다. 리플레이를 보는 많은 팬들은 심판이 어떻게 그것을 보지 못했는지 궁금해합니다. 하지만 실제로는 경기장에 있을 때 시야, 방해물, 속도, 거리가 모두 다릅니다.
지난 2년 동안 우리는 최고 수준의 대회에서 심판이 착용한 카메라의 1인칭 영상을 보아왔지만, 심판이 끊임없이 뛰고, 돌고, 갑자기 멈추는 상황에서는 영상이 너무 흔들려 일반 카메라로는 직접 방송하기 어렵다는 실질적인 문제가 있습니다.
이번 FIFA 월드컵에서 FIFA는 방송 수준에서 심판 시점 AI 영상 향상 시스템을 도입했습니다. 이 기술은 영상을 실시간으로 안정화하고 처리합니다. 심판 시점의 카메라 흔들림을 줄이고, 지연 시간을 제어하며, 시청 가능한 선명도를 유지합니다. 팬들은 당시 심판의 위치에 더 가까이 다가가 심판이 판정을 어떻게 처리했는지 볼 수 있습니다.
물론 이 기술은 관중을 판정 현장에 더 가깝게 데려갈 뿐입니다. 하지만 그렇다고 해서 판정으로 인한 논란이 줄어들지는 않을 것입니다.

그러나 아마도 기술은 "표준 답변"을 추구하는 우리의 도구일 뿐이며, 우리 자신에게 더 나은 서비스를 제공하기 위한 것일 수 있습니다. 논란은 주로 관점의 차이와 정보 격차에서 비롯되며, 기술을 비난해서는 안 될 것입니다. 결국, 이번 FIFA 월드컵에서 새로운 기술은 많은 작업에 전례 없는 해결책을 제공했습니다.
예를 들어, 팀 준비를 들 수 있습니다.
현대 축구는 데이터 분석과 오랫동안 떼려야 뗄 수 없는 관계였습니다. 강팀은 당연히 더 많은 데이터 수집 및 분석 팀을 보유하고 있으며, 이는 팀의 기술 및 전술 수준과 준비 효율성을 향상시킬 수 있습니다. FIFA 월드컵이 48개 팀으로 확장된 후, 팀 간의 정보 처리 능력 차이는 더욱 분명해졌습니다. 모든 팀이 데이터 분석을 위한 동일한 자원을 가지고 있는 것은 아닙니다.
FIFA AI Pro는 이 문제를 해결합니다.
이것은 수백만 개의 데이터 포인트를 처리하고, 2,000개 이상의 지표를 분석하며, 전술적 통찰력, 비디오 클립, 차트 및 3D 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 코치는 이를 사용하여 상대를 이해하고, 분석가는 팀 패턴을 비교하며, 선수는 더 개인화된 경기 분석을 얻을 수 있습니다.
현대 축구는 선수 능력뿐만 아니라 정보 처리 능력으로도 경쟁합니다. AI가 약팀을 즉시 강하게 만들 수는 없지만, 적어도 더 많은 팀이 더 나은 도구를 사용하여 강팀을 따라잡을 수 있도록 할 수 있습니다.
또한, FIFA 월드컵의 기술 혁신은 경기장 밖에서도 일어나고 있습니다.

이번 대회는 미국, 캐나다, 멕시코 3개국에 걸쳐 16개 도시에서 48개 참가팀이 참가합니다. 경기, 훈련, 방송, 장비, 교통, 보안, 팬 이동 등 모든 측면이 복잡합니다.
지능형 지휘 센터, 디지털 트윈, 스마트 내비게이션과 같은 기술은 대회의 운영 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한 기술은 대회 주최자가 다양한 경기장의 상태를 실시간으로 모니터링하고, 잠재적 위험을 예측하며, 장비, 물류 및 인력 이동을 최적화하는 데 도움을 줍니다. 팬들은 또한 스마트 내비게이션을 사용하여 호텔에서 경기장까지 이동할 때 경로, 입구 및 경기장 정보를 얻을 수 있습니다.
이러한 기술은 사람들이 인지하기 어렵지만, FIFA 월드컵의 다양한 측면에서 다양한 역할을 하는 사람들에게 진정으로 편의를 제공합니다.
레노버는 FIFA AI Pro, 3D 디지털 휴먼 시각화, 심판 시점 AI 향상, 지능형 지휘 센터, 스마트 내비게이션을 포함한 여러 실제 기술 시나리오에 FIFA 공식 기술 파트너로 참여했습니다. 레노버의 추구는 경기장 옆 광고판에 끊임없이 노출되는 것이 아니라, FIFA 월드컵의 운영 프로세스를 최적화하는 데 직접 참여하는 것입니다.
레노버 엔터프라이즈 AI는 "칭티안 AI, 가시적인 AI 가치를 제공한다"고 말한 적이 있습니다. 이는 FIFA 월드컵의 맥락에서 쉽게 이해할 수 있습니다. AI가 효과적인지 여부는 개념이 얼마나 웅장하게 들리는지에 따라 판단되어서는 안 되며, 실제 시나리오에 통합되어 실제 문제를 해결할 수 있는 능력이 있는지에 따라 판단되어야 합니다.

우리는 종종 사람들이 기술에 얽매여서는 안 되지만, 그렇다고 기술을 거부해서도 안 된다고 말합니다. 위에서 언급했듯이 기술이 수행하는 역할과 수행해야 할 역할은 효율성과 정확성을 향상시키는 도구입니다. 그것은 논란의 원인이 아니며, 되어서도 안 됩니다.
이번 FIFA 월드컵에서도 기술이 논란을 완전히 없앨 수는 없을 것입니다.
하지만 아마도 일부 새로운 논란의 출현은 바로 기술이 사람들에게 미묘하게 영향을 미치기 때문일 것입니다.
이제 미국-캐나다-멕시코 FIFA 월드컵은 막을 내렸습니다. 그러나 이번 FIFA 월드컵에 등장한 새로운 기술은 아마도 후속 대회에 점진적으로 그리고 조용히 구현될 것입니다.
그렇다면 4년 뒤 FIFA 월드컵에서는 어떤 새로운 기술을 기대할 수 있을까요?
AI 번역.
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