Mundo Deportivo ၏ ဖော်ပြချက်အရ ပေါ်တူဂီနှင့် ခရိုအေးရှားတို့ပွဲတွင် ဘောလုံးအာရုံခံကိရိယာက Matanovic ဘောလုံးကိုထိခဲ့သည်ဟု ဆုံးဖြတ်ခဲ့သောကြောင့် Gvardiol ၏သွင်းဂိုးကို ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။

ပေါ်တူဂီ-ခရိုအေးရှားပွဲ၏ အချိန်ပိုတာရှည်သော ကာလအတွင်း ထူးဆန်းသည့်မြင်ကွင်းတစ်ခု ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ၉၄ မိနစ်တွင် Gonçalo Ramos က ပေါ်တူဂီအတွက် ဦးဆောင်ဂိုးသွင်းပြီးနောက် ၁၀၃ မိနစ်တွင် ကမ္ဘာ့ဖလားသမိုင်းတွင် မှတ်တမ်းဝင်မည့် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု ချမှတ်ခဲ့သည်။ Gvardiol သည် ၂-၂ ဖြစ်စေမည့် ဂိုးတစ်ဂိုးကို သွင်းယူခဲ့သည်- ဘောလုံးသည် ပင်နယ်တီဧရိယာထဲသို့ ဝင်လာပြီး Matanovic က ခပ်ဖွဖွထိခဲ့ကာ ဘောလုံးသည် Pasalic ကို ထိပြီးနောက် ခံစစ်မှူးက ပြန်ခုန်လာသည့်ဘောလုံးကို သွင်းယူခဲ့သည်။
အရာအားလုံး ပုံမှန်အတိုင်းပင်။ Pasalic သည် လူကျွံနေပုံရသော်လည်း Renato Veiga ၏ ယခင်ထိတွေ့မှုကြောင့် သူ လူမကျွံတော့ပေ။ သို့သော်၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဂိုးကို ပယ်ဖျက်ခံရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းအရင်းမဟုတ်ခဲ့ပါ။ ဘောလုံးသည် ပေါ်တူဂီကစားသမားကို မထိမီနှင့် ခရိုအေးရှားကစားသမားထံ မရောက်မီ Matanovic က ခေါင်းတိုက်ရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း ထိတွေ့မှုမရှိခဲ့ပုံရသည်။
၎င်းသည် မျက်စိဖြင့် မမြင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး VAR ဗီဒီယိုဖိုင်တွင်ပင် မြင်ရန်ခက်ခဲသည်။ ဒိုင်လူကြီး Espen Eskås က ဘောလုံး၏ အတွင်း၌ တပ်ဆင်ထားသော အာရုံခံကိရိယာကို အခြေခံ၍ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ အာရုံခံကိရိယာက Matanovic သည် ဘောလုံးကို အနည်းငယ်ထိခဲ့သည်ကို ပြသခဲ့ပြီး ထို့ကြောင့် Gvardiol မသွင်းမီ Pasalic သည် လူကျွံနေခဲ့သည်။
ထိုအခါ မေးခွန်းပေါ်လာသည်- ဤမိုက်ခရိုချစ်ပ်သည် လုံးဝယုံကြည်စိတ်ချရပါသလား။ ၎င်းသည် အဘယ်နည်း။ ၎င်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။ ဤပွဲပြီးနောက် သက်ဆိုင်ရာ အငြင်းပွားမှုများ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။
ဤနည်းပညာကို ၂၀၂၂ ခုနှစ် ကာတာနိုင်ငံတွင် ကျင်းပသော ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလားတွင် ပထမဆုံးအကြိမ် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ပွဲသုံးဘောလုံးတွင် အတွင်း၌ တပ်ဆင်ထားသော inertial measurement unit ရှိပြီး ၎င်းသည် ဘောလုံး၏ ဗဟိုတွင် ထားရှိသည့် သေးငယ်သော အာရုံခံကိရိယာဖြစ်ပြီး ပွဲအတွင်း ပြင်ပအပြောင်းအလဲများကို ရှောင်ရှားရန် ဆိုင်းထိန်းစနစ်ဖြင့် တပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်းသည် ပေါ့ပါးပြီး ၎င်း၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ ကစားသမားတစ်ဦး ဘောလုံးကိုထိသည့် အချိန်အတိအကျကို သိရှိရန်ဖြစ်သည်။
ဖီဖာ၏ ရှင်းပြချက်အရ အာရုံခံကိရိယာသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဒေတာ ၅၀၀ ကို စုဆောင်းကာ ဘောလုံး၏ အရှိန်နှင့် သုံးဖက်မြင်နေရာရှိ တိကျသော ရွေ့လျားမှုကို မှတ်တမ်းတင်သည်။ ၎င်းသည် ဘောလုံး၏ အရှိန်၊ အလျင်၊ လည်ပတ်မှုနှင့် တုန်ခါမှုကို တိုင်းတာသည်။ ဤဒေတာကို ထိတွေ့မှုဖြစ်ပွားသည့် အချိန်ကို သိရှိရန် အသုံးပြုပြီးနောက် ဗီဒီယိုထိန်းချုပ်ခန်းသို့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပေးပို့ကာ ကွင်းအတွင်း ကင်မရာများမှ ရိုက်ယူထားသော ကစားသမားခြေရာခံဒေတာနှင့် ပေါင်းစပ်၍ VAR အဖွဲ့အား ဆုံးဖြတ်ချက်များချရာတွင် ကူညီပေးသည်။
တစ်နည်းအားဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဘောလုံးနှင့် ထိတွေ့မှုရှိမရှိကိုသာ အခြေခံထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ အရှိန်မြင့်ကင်မရာ ဗီဒီယိုဖိုင်နှင့် ကစားသမား 3D ခြေရာခံစနစ်တို့ကိုလည်း အခြေခံထားသည်။ ၎င်းသည် ရိုးရာ VAR နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကြီးမားသော တိုးတက်မှုဖြစ်သော်လည်း ဤနည်းပညာတွင် ကန့်သတ်ချက်များရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး လုံးဝအမှားကင်းသည်မဟုတ်ပေ။ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိသော ဒေတာကို ပေးသော်လည်း ဒိုင်လူကြီးအဖွဲ့သည် အခြေအနေအသေးစိတ်များနှင့် ပေါင်းစပ်၍ လုပ်ဆောင်ချက်ကို အနက်ဖွင့်ရန် လိုအပ်နေသေးသည်။
အမှန်စင်စစ် ဖီဖာက သက်ဆိုင်ရာစနစ်သည် "ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ဆက်လက်တိကျစွာ ချမှတ်နိုင်ရန် ရိုးရာ VAR နည်းလမ်းများနှင့် ကင်မရာခြေရာခံစနစ်အပါအဝင် အခြားရွေးချယ်စရာလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများဖြင့် တပ်ဆင်ထားသည်" ဟု ရှင်းပြထားသည်။
အချုပ်အားဖြင့် Gvardiol ၏သွင်းဂိုးကို ပယ်ဖျက်ခဲ့သော ဆုံးဖြတ်ချက်တွင် Matanovic သည် ဘောလုံးကို မထိခဲ့ပုံရသည်။ ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီးနောက် ဒိုင်လူကြီးက ထိတွေ့မှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မမြင်ရကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး ပေါ်တူဂီကစားသမား Renato Veiga က Pasalic ကို လူမကျွံစေခဲ့ခြင်း ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန်လည်း လိုအပ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် သူသည် ဘောလုံးအာရုံခံကိရိယာက ပြသခဲ့သော အနည်းငယ်ထိတွေ့မှုကို လုံးဝမှီခိုပြီး ဂိုးကို ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။
လူထုဆွေးနွေးမှု၏ အဓိကအချက်မှာ ပွဲ၏ အခြေအနေကို မပြောင်းလဲစေခဲ့သော ထိုသို့သော မမြင်နိုင်လုနီးပါး လုပ်ဆောင်ချက်သည် ခရိုအေးရှားအပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သော ဂိုးကို ပယ်ဖျက်ရန် လုံလောက်ပါသလား။
AI ဘာသာပြန်ဆိုသည်။
AF ၏ PC ဝဘ်ဆိုက် စတင်ထွက်ရှိပြီ! သင့်ကွန်ပျူတာမှ သတင်းများ၊ မှတ်ချက်များ၊ ပွဲစဉ်အသေးစိတ်နှင့် စာရင်းဇယားများကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဝင်ရောက်ရန်: www.allfootballapp.com
ခရိုအေးရှား
ဖရိုင်းဘတ်
ပေါ်တူဂီ
အီဂေါ် မာတာနိုဗစ်
မှတ်ချက် အားလုံး (20)
ဒီနေ့ 17:01