FIFA ၏ ဒိုင်လူကြီးဌာနအကြီးအကဲအဖြစ် Collina သည် FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားပြိုင်ပွဲအတွင်း အင်တာဗျူးခဲ့ရာတွင် ဗိုလ်လုပွဲဒိုင်လူကြီးရွေးချယ်မှုကဲ့သို့သော အဓိကအချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

စလိုဗေးနီးယားဒိုင်လူကြီး Slavko Vinčić သည် စပိန်နှင့် အာဂျင်တီးနားတို့အကြား ဗိုလ်လုပွဲကို ကိုင်တွယ်မည်ဖြစ်သည်။ Collina က "သူ့ရဲ့ ခရီးစဉ်တစ်ခုလုံးက ထူးခြားပါတယ်။ သူ့အတွက်ရော ဒီကိုရောက်လာတဲ့ တခြားသူတွေအတွက်ပါ ကျွန်တော် ပျော်ပါတယ်။ ရွေးချယ်ဖို့က မလွယ်ပါဘူး" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
တတိယအကြိမ်မြောက် FIFA ကမ္ဘာ့ဖလား ဗိုလ်လုပွဲဒိုင်လူကြီးကို ကြေညာရတာ ဘယ်လိုခံစားရပါသလဲ။ "အကြိမ်တိုင်း ကြက်သီးထပါတယ်။ ဒီလူငယ်လေးတွေနဲ့ အမျိုးသမီးတွေဟာ သူတို့မိသားစုတွေအပါအဝင် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဘယ်လောက်တောင် အနစ်နာခံပြီး ကြိုးစားခဲ့ကြတယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ Vinčić ဟာ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားနေလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် မျှော်လင့်ပါတယ်။ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်လည်း ဒီလိုမျိုး ခံစားခဲ့ရဖူးပါတယ်"
ဒီ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားမှာ စည်းမျဉ်းအသစ်များစွာကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိုးသမားတွေ ဘောလုံးကို ကိုင်ထားတဲ့ ၈ စက္ကန့် စည်းမျဉ်းနဲ့ စလိုက်ရအောင်။ "တချို့လိဂ်တွေမှာ ဂိုးသမားတွေက ဘောလုံးကို စက္ကန့် ၂၀ ကျော်ကြာ ကိုင်ထားတတ်ပါတယ်။ ဒါက ထာဝရလို ခံစားရပါတယ်။ ဒိုင်လူကြီးတွေက အပြစ်ပေးမှု (ပြစ်ဒဏ်ဧရိယာအတွင်း သွယ်ဝိုက်သော ဖရီးကစ်) ဟာ 'ပြစ်မှု' နဲ့ မမျှတတဲ့အတွက်ကြောင့် ဝီစီမမှုတ်ကြပါဘူး။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့က အချိန်ပိုပေးခဲ့ပါတယ် – ၈ စက္ကန့်ပါ။ အဲဒီအချိန်ကို ကျော်လွန်သွားရင် ပြိုင်ဘက်အသင်းကို ကန်ဘောပေးလိမ့်မယ်ဆိုတာ သူတို့သိပါတယ်။ အလားတူပဲ ဘောလုံးပစ်သွင်းခြင်းနဲ့ ဂိုးကန်သွင်းခြင်းတွေမှာလည်း ဒီအတိုင်းပါပဲ။ ချိုးဖောက်မှု အနည်းငယ်သာ ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါက ဒီစည်းမျဉ်းဟာ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ သက်ရောက်မှုရှိပြီး ပွဲကို ပိုမိုချောမွေ့ပျော်ရွှင်အောင် လုပ်ဆောင်ပေးနိုင်တယ်ဆိုတာကို ပြသနေပါတယ်"
ဒါကတော့ နည်းပညာအမြင့်မားဆုံး FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားပါပဲ။ "နည်းပညာကို မဖြေရှင်းနိုင်တဲ့ ပဟေဠိတစ်ခုကို ဖြေရှင်းဖို့ မိတ်ဆက်ခဲ့တာပါ- ကွင်းထဲက ပရိသတ် ၈၀,၀၀၀ ကျော်ဟာ ကွင်းထဲမှာ ဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာ အချိန်နဲ့တပြေးညီ မြင်တွေ့နိုင်ပေမယ့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချတဲ့သူက မမြင်နိုင်ဘူး... လမ်းကြောင်းနှစ်ခုရှိပါတယ်- ကွင်းထဲမှာ နည်းပညာကို တားမြစ်ထားတဲ့ Amish ရွာတစ်ခု ဖန်တီးမလား၊ ဒါမှမဟုတ် ဒိုင်လူကြီးကို အလားတူ ကိရိယာတွေပေးမလား။ ကျွန်တော်တို့ သန်းပေါင်းများစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒီပိုက်ဆံ 'အလဟဿ ဖြစ်သွားတာ' ကို ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဆိုလိုတာကတော့ ဒိုင်လူကြီးတွေ ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်ပြီး နည်းပညာ မလိုအပ်ဘူးဆိုတာပါပဲ။"
ဒိုင်လူကြီးရဲ့ အခန်းကဏ္ဍ ဘယ်လောက်ပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။ "၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်တွေကနေ အခုအချိန်အထိ ဘောလုံးက ပြောင်းလဲသွားပါပြီ။ ကစားသမားတွေက ကွဲပြားပြီး ပိုမြန်လာပါတယ်။ နည်းပညာကလည်း ဒိုင်လူကြီးတွေအတွက်ပါ အရေးပါတဲ့ အခန်းကဏ္ဍကနေ ပါဝင်လာပါတယ်။ ဘရာဇီးလ်နဲ့ ဂျာမနီ ဗိုလ်လုပွဲကို ကျွန်တော် မှတ်မိပါသေးတယ်။ ဒေသခံ ဂျပန် ဝန်ထမ်းတွေကို အသင်းနှစ်သင်းလုံးရဲ့ VHS တိပ်ခွေတွေကို တောင်းခဲ့တော့ သူတို့က ကျွန်တော့်ကို ထူးဆန်းစွာ ကြည့်ခဲ့ကြပါတယ်။ အခုတော့ Lenovo နဲ့ ပူးပေါင်းပြီး ဖန်တီးထားတဲ့ FIFA AI Pro ဆိုတာရှိလာပါပြီ။ ဒါက ပြင်ဆင်မှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်တွေကို ပေးနိုင်ပါတယ်။"
နော်ဝေနဲ့ အင်္ဂလန်ပွဲစဉ်မှာ ပင့်ကူကင်မရာရဲ့ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီး။ "ဘောလုံးက ကြိုးတွေနဲ့ မထိဘူးဆိုတာ လူတွေ မယုံနိုင်ကြဘူးဆိုတာ မယုံနိုင်စရာပါပဲ... ကျွန်တော်တို့ ဇယားတစ်ခု ပြသခဲ့ပါတယ်။ ဘောလုံးကို ကစားသမားတစ်ဦး ဒါမှမဟုတ် အရာဝတ္ထုတစ်ခုနဲ့ ထိတဲ့အခါ အထွတ်အထိပ်တစ်ခု ပြသပါတယ်။ အဲဒီအခြေအနေမှာ ဂိုးသမားကန်သွင်းပြီး တခြားကစားသမားတစ်ဦး ဘောလုံးကို လက်ခံရရှိချိန်အထိ ဇယားက ပြန့်ပြူးနေခဲ့ပြီး လေထုကနေ အနည်းငယ်လေးပဲ လှုပ်ခတ်မှု ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဘောလုံးရဲ့ လည်ပတ်မှုကလည်း ပုံမှန်ပါပဲ။ ကင်မရာကလည်း တည်ငြိမ်နေပါတယ်။ နည်းပညာကိရိယာတွေက ဒီအရာတွေကို ရှင်းလင်းပြနိုင်ပါတယ်။"
ပေါ်တူဂီနဲ့ ခရိုအေးရှားပွဲကကော။ "တစ်ဖန် ဇယားက အရမ်းရှင်းပါတယ်။ ဘောလုံးက ခရိုအေးရှား တိုက်စစ်မှူးရဲ့ ခေါင်းကို ထိတဲ့အခါ အထွတ်အထိပ်တစ်ခု ရှိခဲ့ပြီး၊ ပြီးတော့ ပြန့်ပြူးတဲ့မျဉ်းကြောင်းတစ်ခု၊ ပြီးတော့ ပေါ်တူဂီ နောက်ခံလူရဲ့ နောက်ကျောကို ထိတဲ့အခါ နောက်ထပ် အထွတ်အထိပ်တစ်ခု ရှိခဲ့ပါတယ်။ စနစ်က ဆံပင်ထိတွေ့မှုကို မတွေ့ရှိတဲ့အတွက် အထွတ်အထိပ်ကို ခေါင်းထိတွေ့မှုနဲ့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်"
တချို့က နည်းပညာက စိတ်ခံစားမှုတွေကို "သတ်ပစ်တယ်" လို့ ပြောကြတယ်။ "ဒါက သမိုင်းဝင်မှားယွင်းမှုတစ်ခုပါ။ Offside ကို အတည်ပြုဖို့ စက္ကန့်အနည်းငယ် စောင့်ဆိုင်းရပေမယ့် ကစားသမားတွေက ဂိုးသွင်းတဲ့အခါ အောင်ပွဲခံကြပါတယ်။ ဂိုးက မှန်ကန်ရင် ဒုတိယအကြိမ် အောင်ပွဲခံကြပြီး၊ ပယ်ချခံရရင် ပြိုင်ဘက်က အောင်ပွဲခံကြပါတယ်။ ကျွန်တော်ကတော့ စိတ်ခံစားမှုဟာ မှန်ကန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေအပေါ်မှာ အခြေခံထားတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ ဒါက အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ဖြစ်စဉ်တွေအပေါ်မှာ အခြေခံထားတာထက် အများကြီး ပိုပြီးမျှတပါတယ်။ အဲဒီဖြစ်စဉ်တွေကို ရက်သတ္တပတ်တွေ ဒါမှမဟုတ် ဆယ်စုနှစ်တွေကြာအောင် ဆွေးနွေးနေရတာမျိုးပါ။ နှစ် ၆၀ ကြာပြီးနောက်မှာတောင် ၁၉၆၆ ဗိုလ်လုပွဲမှာ အင်္ဂလန်ရဲ့ ဂိုးက ဂိုးစည်းကျော်ခဲ့သလားဆိုတာ လူတွေက မေးနေကြပါသေးတယ်။"
AI ဘာသာပြန်ဆိုသည်။
AF ၏ PC ဝဘ်ဆိုက် စတင်ထွက်ရှိပြီ! သင့်ကွန်ပျူတာမှ သတင်းများ၊ မှတ်ချက်များ၊ ပွဲစဉ်အသေးစိတ်နှင့် စာရင်းဇယားများကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဝင်ရောက်ရန်: www.allfootballapp.com
Slavko Vincic
Pierluigi Collina
FIFA World Cup
မှတ်ချက် အားလုံး (10)