ပေါ်တူဂီနှင့် ခရိုအေးရှားတို့ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလား ၁၆ သင်းအဆင့်ပွဲတွင် ခရိုအေးရှားက အချိန်ပို၌ အရေးကြီးသော ဂိုးတစ်ဂိုးသွင်းခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း VAR က ဝင်ရောက်စစ်ဆေးခဲ့ပြီး လူကျွံဘောကြောင့် အဆိုပါဂိုးကို ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။
ခရိုအေးရှားဂိုးမသွင်းမီ "ခေါင်းတိုက်ပြီး ပွဲရှုပ်ခဲ့သည်" က ဤ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် အငြင်းပွားစရာ အကောင်းဆုံးဖြစ်ရပ်တစ်ခု ဖြစ်ခဲ့သည်။

ဘောလုံးအတွင်းမှ ချစ်ပ်ပြားက ခရိုအေးရှား ကစားသမား Matanović ဘောလုံးကိုထိခဲ့ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းထိလိုက်သည့်အတွက် နောက်မှတက်လာသော အသင်းဖော်က လူကျွံဘောဖြစ်သွားခြင်းဖြစ်သည်။ ဒိုင်လူကြီးများနှင့် ပရိသတ်များအတွက် မျက်စိဖြင့်ဆုံးဖြတ်ရန် ခက်ခဲခဲ့ပြီး အနှေးပြကွက်များပင်လျှင် ရှင်းလင်းမှုမရှိခဲ့ပါ။ နောက်ဆုံးတွင် ဘောလုံးအတွင်းမှ ချစ်ပ်ပြားက သက်သေပြခဲ့သည်။
ဤနည်းပညာသည် ဤ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားအတွက် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ ဘောလုံးခြေရာခံချစ်ပ်ပြားများ၊ တစ်ဝက်တစ်ပျက် အလိုအလျောက် လူကျွံဘောနည်းပညာနှင့် VAR စနစ်များသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အဓိကပြိုင်ပွဲများတွင် တဖြည်းဖြည်း ရင့်ကျက်လာခဲ့သည်။ ဤခရိုအေးရှားကိစ္စက ၎င်းကို ထပ်မံ၍ အာရုံစိုက်လာစေခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။

ခေတ်သစ်ဘောလုံးပွဲများသည် ကိုယ်ခန္ဓာစွမ်းဆောင်ရည်ပေါ်တွင် လုံးလုံးလျားလျား မူတည်တော့ပါ။ နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုများက ဘောလုံးပွဲများကို ပိုမိုတိကျသေချာစေခဲ့သည်။
ဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင် အထောက်အကူပြုသော ဘောလုံးခြေရာခံချစ်ပ်ပြားကို ဥပမာပြရလျှင် ၎င်းသည် အာရုံခံကိရိယာများမှတစ်ဆင့် အရှိန်၊ လည်ပတ်မှုနှင့် ထိမိသည့်အချိန်စသည့် ဘောလုံးလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲမှုများကို ဖမ်းယူသည်။ ကစားသမားခြေရာခံစနစ်များနှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ ၎င်းသည် ပွဲ၏အဓိကအခိုက်အတန့်များတွင် ဒိုင်လူကြီးအဖွဲ့အား ဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင် အထောက်အကူပြုသည်- မည်သူဘောလုံးကိုထိခဲ့သနည်း၊ မည်သည့်အချိန်တွင် ထိခဲ့သနည်း၊ မည်သည့်အချိန်မှစ၍ လူကျွံဘောကို ဆုံးဖြတ်သင့်သနည်း စသည်တို့ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း နည်းပညာပေါ်ပေါက်လာခြင်းက အငြင်းပွားမှုများကို လုံးဝပပျောက်အောင် မလုပ်နိုင်ပုံရသည်။ ခရိုအေးရှားကိစ္စက ၎င်းကို သက်သေပြပြီးဖြစ်သည်။
အရင်က လူတွေဟာ "သူတကယ်ဘောလုံးကို ထိခဲ့တာလား၊ မထိခဲ့တာလား" ဆိုတာကို ငြင်းခုံကြတယ်။ အခု ချစ်ပ်ပြားက ထိခဲ့တယ်လို့ အတည်ပြုပြီးတဲ့နောက်မှာ အငြင်းပွားမှုက ဒေတာတွေက မှန်ကန်ရဲ့လား၊ အနည်းငယ်ထိတာက တိုက်စစ်ကို ဆုံးဖြတ်သင့်သလား စသည်တို့ဆီ ပြောင်းသွားပြီ။

လူကျွံဘောလည်း အလားတူပြဿနာပဲ။
အရင်တုန်းက လူကျွံဘော ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ကြည့်တဲ့အခါ ပရိသတ်တွေက ရပ်တန့်ထားတဲ့ ပုံရိပ်နဲ့ မျဉ်းအနည်းငယ်ကိုပဲ မြင်ရတတ်တယ်။ ပခုံး၊ ဒူး၊ ခြေဖျား၊ ဘောလုံးပေးတဲ့အချိန် – အသေးစိတ်အချက်တိုင်းကို အကြာကြီး ငြင်းခုံနိုင်တယ်။ ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီးသွားရင်တောင်မှ လူအများစုက ဘာလို့လူကျွံဘောဖြစ်တာလဲဆိုတာ နားမလည်ကြသေးဘူး။
ဤ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် FIFA သည် 3D ဒစ်ဂျစ်တယ် လူသားပုံရိပ်ဖော်ခြင်းနည်းပညာကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး လူကျွံဘောဆုံးဖြတ်ချက်များကို တင်ပြသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ကစားသမားများ၏ ခန္ဓာကိုယ်များကို စကန်ဖတ်ကာ 3D ပုံရိပ်များ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် သက်ဆိုင်ရာ virtual avatar တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ လူကျွံဘောပြန်ကြည့်သည့်အခါ ကစားသမားများ၏ အနေအထား၊ ခန္ဓာကိုယ်ပုံကြမ်းနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို 3D animation ဖြင့် ပြသနိုင်သည်။ ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဒိုင်လူကြီးများအတွက်မဟုတ်ဘဲ ပရိသတ်များအတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်၏အကြောင်းရင်းများကို ပိုမိုရှင်းလင်းစွာ ရှင်းပြရန်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်တို့ ပွဲများကိုကြည့်ရှုလေ့ရှိသည့်အခါ ကင်မရာအများစုသည် မြင့်မားသောထောင့်၊ ဘေးမျဉ်း သို့မဟုတ် ဂိုးနောက်ကင်မရာများ ဖြစ်ကြသည်။ ပုံရိပ်သည် ရှင်းလင်းသော်လည်း အကွာအဝေးခံစားမှုသည် ကွင်းထဲတွင်ရှိနေသည်နှင့် လုံးဝကွာခြားသည်။ ပြန်ကြည့်သည့် ပရိသတ်များစွာက ဒိုင်လူကြီး ဘာလို့မမြင်နိုင်တာလဲဟု တွေးမိကြသည်။ သို့သော် လက်တွေ့တွင် ကွင်းထဲတွင်ရှိနေသည့်အခါ မျက်စိအမြင်၊ အတားအဆီးများ၊ အရှိန်နှင့် အကွာအဝေးတို့သည် ကွဲပြားကြသည်။
ပြီးခဲ့သည့် နှစ်နှစ်အတွင်း ထိပ်တန်းပွဲများတွင် ဒိုင်လူကြီးကိုယ်ခန္ဓာကင်မရာများမှ ပထမလူအမြင်များကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ခဲ့ရသော်လည်း လက်တွေ့ပြဿနာမှာ ဒိုင်လူကြီးသည် အဆက်မပြတ်ပြေးနေခြင်း၊ လှည့်ခြင်းနှင့် ရုတ်တရက်ရပ်တန့်ခြင်းများကြောင့် ရိုက်ကူးထားသည့် ဗီဒီယိုသည် အလွန်တုန်ခါနေသဖြင့် သာမန်ကင်မရာများက တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ရန် မဖြစ်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။
ဤ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် FIFA က ထုတ်လွှင့်မှုအဆင့်တွင် ဒိုင်လူကြီးအမြင် AI ဗီဒီယို မြှင့်တင်ရေးစနစ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာသည် ဗီဒီယိုများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တည်ငြိမ်အောင်ပြုလုပ်ကာ လုပ်ဆောင်ပေးသည်။ ၎င်းသည် ဒိုင်လူကြီးအမြင် ဗီဒီယိုများတွင် တုန်ခါမှုကို လျှော့ချပေးပြီး ကြန့်ကြာမှုကို ထိန်းချုပ်ကာ ကြည့်ရှုနိုင်သော ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ပရိသတ်များသည် ထိုအချိန်က ဒိုင်လူကြီး၏ အနေအထားနှင့် ပိုမိုနီးစပ်စွာ ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ဒိုင်လူကြီး မည်သို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီနည်းပညာက ပရိသတ်တွေကို ဆုံးဖြတ်ချက်ချတဲ့နေရာနဲ့ ပိုနီးစပ်အောင်ပဲ လုပ်ပေးတာပါ။ ဒါပေမယ့် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကြောင့် ပေါ်ပေါက်လာတဲ့ အငြင်းပွားမှုတွေကိုတော့ မလျှော့ချနိုင်သေးပါဘူး။

သို့သော် နည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ရန် "စံအဖြေများ" ကို ရှာဖွေရာတွင် အသုံးပြုသည့် ကိရိယာမျှသာ ဖြစ်နိုင်သည်။ အငြင်းပွားမှုများအတွက်မူ ၎င်းတို့သည် အမြင်မတူမှုများနှင့် သတင်းအချက်အလက် ကွာဟချက်များမှ အများအားဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်ပြီး နည်းပညာကို အငြင်းပွားမှုများအတွက် အပြစ်တင်သင့်သည် မဟုတ်ပါ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဤ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် နည်းပညာအသစ်များသည် လုပ်ငန်းများစွာအတွက် မကြုံစဖူး ဖြေရှင်းချက်များကို ပေးစွမ်းခဲ့သည်။
ဥပမာအားဖြင့် အသင်းပြင်ဆင်မှု။
ခေတ်သစ်ဘောလုံးသည် အချက်အလက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ကင်းကွာ၍မရတော့ပါ။ အားကောင်းသည့်အသင်းများတွင် သဘာဝအားဖြင့် ပိုမိုကြီးမားသည့် အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်းနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအဖွဲ့များ ရှိပြီး ၎င်းတို့သည် အသင်း၏နည်းစနစ်နှင့် နည်းဗျူဟာအဆင့်၊ ပြင်ဆင်မှုထိရောက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားကို အသင်း ၄၈ သင်းအထိ တိုးချဲ့ပြီးနောက် အသင်းများကြား သတင်းအချက်အလက် စီမံဆောင်ရွက်နိုင်မှု ကွာဟချက်များ ပိုမိုသိသာလာသည်။ အသင်းတိုင်းတွင် အချက်အလက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် အရင်းအမြစ် တူညီစွာမရှိပါ။
FIFA AI Pro သည် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
၎င်းသည် ဒေတာအချက်အလက်ပေါင်း သန်းနှင့်ချီကာ စီမံဆောင်ရွက်နိုင်ပြီး မက်ထရစ်ပေါင်း ၂,၀၀၀ ကျော်ကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာ နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများ၊ ဗီဒီယိုကလစ်များ၊ ဇယားများနှင့် 3D animation များကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ နည်းပြများက ၎င်းကို အသုံးပြု၍ ပြိုင်ဘက်များကို နားလည်နိုင်ပြီး၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူများက အသင်းပုံစံများကို နှိုင်းယှဉ်နိုင်ကာ၊ ကစားသမားများက ပိုမိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သော ပွဲစဉ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို ရရှိနိုင်သည်။
ခေတ်သစ်ဘောလုံးသည် ကစားသမားစွမ်းရည်၌သာမက သတင်းအချက်အလက် စီမံဆောင်ရွက်နိုင်စွမ်း၌လည်း ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ AI သည် အားနည်းသောအသင်းများကို ချက်ချင်းအားကောင်းအောင် မလုပ်နိုင်သော်လည်း အနည်းဆုံး အသင်းများစွာကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိရိယာများ အသုံးပြု၍ အားကောင်းသောအသင်းများနှင့် အမီလိုက်နိုင်စေရန် လုပ်ဆောင်ပေးနိုင်သည်။
ထို့အပြင် FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားရှိ နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် ဘောလုံးကွင်းပြင်ပသို့ပါ ကျယ်ပြန့်လာသည်။

ဤပြိုင်ပွဲသည် အမေရိကန်၊ ကနေဒါနှင့် မက္ကဆီကို သုံးနိုင်ငံအနှံ့ မြို့ပေါင်း ၁၆ မြို့တွင် ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး အသင်းပေါင်း ၄၈ သင်း ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပွဲစဉ်များ၊ လေ့ကျင့်ခန်းများ၊ ထုတ်လွှင့်မှုများ၊ စက်ပစ္စည်းများ၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး၊ လုံခြုံရေးနှင့် ပရိသတ်စီးဆင်းမှုအားလုံး ရှုပ်ထွေးပါသည်။
စမတ်ကွပ်ကဲရေးစင်တာများ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံတူများ နှင့် စမတ်လမ်းညွှန်များသည် ပွဲစီမံခန့်ခွဲမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်သည့် နည်းပညာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပွဲစီစဉ်သူများကို နေရာအသီးသီး၏ အခြေအနေများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ စောင့်ကြည့်နိုင်ရန်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အန္တရာယ်များကို ခန့်မှန်းရန်နှင့် စက်ပစ္စည်းများ၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးနှင့် ဝန်ထမ်းစီးဆင်းမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ကူညီပေးသည်။ ဟိုတယ်များမှ ကစားကွင်းများသို့ သွားရောက်သည့် ပရိသတ်များသည်လည်း စမတ်လမ်းညွှန်များမှတစ်ဆင့် လမ်းကြောင်းများ၊ ဝင်ပေါက်များနှင့် နေရာအချက်အလက်များကို ရယူနိုင်သည်။
ဤနည်းပညာများကို လူများက သိမြင်ရန်ခက်ခဲသော်လည်း ၎င်းတို့သည် FIFA ကမ္ဘာ့ဖလား၏ ရှုထောင့်ပေါင်းစုံမှ အခန်းကဏ္ဍအမျိုးမျိုးအတွက် အမှန်တကယ် အဆင်ပြေစေပါသည်။
တရားဝင် FIFA နည်းပညာမိတ်ဖက်အဖြစ် Lenovo သည် FIFA AI Pro၊ 3D ဒစ်ဂျစ်တယ် လူသားပုံရိပ်ဖော်ခြင်း၊ ဒိုင်လူကြီးအမြင် AI မြှင့်တင်မှု၊ စမတ်ကွပ်ကဲရေးစင်တာများနှင့် စမတ်လမ်းညွှန်အပါအဝင် စစ်မှန်သော နည်းပညာအခြေအနေများစွာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Lenovo ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ကွင်းဘေးကြော်ငြာဆိုင်းဘုတ်များပေါ်တွင် အဆက်မပြတ် ဖော်ပြခံရခြင်းမဟုတ်ဘဲ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလား၏ လည်ပတ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ခြင်းဖြစ်သည်။
Lenovo Enterprise AI က တစ်ချိန်က “Qingtian AI, မြင်သာသော AI တန်ဖိုးကို ပေးစွမ်းသည်” ဟု ပြောခဲ့ဖူးသည်။ ဤအချက်ကို FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် အလွယ်တကူ နားလည်နိုင်သည်။ AI သည် မည်မျှထိရောက်သည်ဆိုသည်မှာ အယူအဆ မည်မျှခမ်းနားသည်ပေါ်တွင် မူတည်မနေသင့်ဘဲ လက်တွေ့အခြေအနေများနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ လက်တွေ့ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းပေါ်တွင်သာ မူတည်သင့်သည်။

လူတွေဟာ နည်းပညာကြောင့် လွှမ်းမိုးမခံသင့်သလို နည်းပညာကိုလည်း ပယ်ချမထားသင့်ဘူးလို့ ကျွန်တော်တို့ မကြာခဏ ပြောလေ့ရှိပါတယ်။ အထက်မှာဖော်ပြခဲ့သလိုပါပဲ၊ နည်းပညာရဲ့ အခန်းကဏ္ဍနဲ့ လုပ်ဆောင်သင့်တဲ့ အခန်းကဏ္ဍကတော့ ထိရောက်မှုနဲ့ တိကျမှုကို မြှင့်တင်ဖို့ ကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်သင့်ပါတယ်။ အငြင်းပွားမှုရဲ့ အရင်းအမြစ် မဖြစ်သင့်ပါဘူး၊ မည်သည့်အခါမှ မဖြစ်ခဲ့ပါဘူး။
ဤ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် နည်းပညာသည် အငြင်းပွားမှုများကို ဆက်လက်မဖယ်ရှားနိုင်သေးပါ။
သို့သော် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ အငြင်းပွားမှုအသစ်များ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် နည်းပညာက လူသားများကို ထိထိမိမိ လွှမ်းမိုးနေသောကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။
ယခုဆိုလျှင် အမေရိကန်-ကနေဒါ-မက္ကဆီကို FIFA ကမ္ဘာ့ဖလား ပြီးဆုံးသွားပါပြီ။ သို့သော် ဤ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် ပေါ်ပေါက်ခဲ့သော နည်းပညာအသစ်များသည် နီးစပ်သည့်ပွဲများစွာတွင် တိတ်ဆိတ်စွာ အကောင်အထည်ဖော်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
ဒါဆို လေးနှစ်အကြာ FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားမှာ ဘယ်လိုနည်းပညာအသစ်တွေကို မြင်တွေ့ရမယ်လို့ ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်မလဲ။
AI ဘာသာပြန်ဆိုသည်။
AF ၏ PC ဝဘ်ဆိုက် စတင်ထွက်ရှိပြီ! သင့်ကွန်ပျူတာမှ သတင်းများ၊ မှတ်ချက်များ၊ ပွဲစဉ်အသေးစိတ်နှင့် စာရင်းဇယားများကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဝင်ရောက်ရန်: www.allfootballapp.com
FIFA World Cup
မှတ်ချက် အားလုံး (24)
ဒီနေ့ 12:57
ဒီနေ့ 12:57