O espetáculo desportivo de 2026 está a chegar ao fim, com apenas dois jogos restantes. Quantos jogos do Campeonato do Mundo da FIFA todos assistiram?

Como fãs, desfrutamos muito de assistir aos jogos, mas por trás das transmissões ao vivo, há muito que é pouco conhecido.

Como o evento desportivo de maior valor comercial a nível mundial, o Campeonato do Mundo da FIFA foi estabelecido pela FIFA com um rigoroso sistema de licenciamento de direitos autorais em camadas, dividido por região e canal. As taxas de direitos de transmissão ao vivo para uma única região começam em dezenas de milhões de dólares americanos. Muitos meios de comunicação impressos locais, novas mídias digitais, plataformas de streaming e organizações de podcast não conseguem obter os direitos de transmissão ao vivo devido a restrições orçamentárias, limitações de distribuição e outras condições. Não só não podem transmitir os jogos ao vivo, como também não podem manipular as imagens da transmissão ao vivo (por exemplo, edição, destaques, criação secundária, GIFs), caso contrário, enfrentam taxas de infração mais altas do que as taxas de transmissão.

Mas as pessoas são gananciosas. Muitos meios de comunicação não têm dinheiro para comprar direitos autorais, ou não estão dispostos a gastar dinheiro com direitos autorais, mas não querem perder o evento desportivo global quadrienal. Estes meios de comunicação sem direitos de transmissão ao vivo devem evitar estritamente a linha vermelha da disseminação de imagens de jogos em tempo real. Eles dependem de texto, materiais estáticos, conteúdo exclusivo fora do local, programas de áudio, análise de dados e entrevistas para completar a cobertura dos jogos através de vários canais compatíveis. Uma vez que os países europeus e americanos têm um forte sentido de direitos autorais, a maioria dos meios de comunicação nessas regiões, incluindo pequenas plataformas de mídia, pode evitar infrações. No entanto, há também um pequeno número de meios de comunicação inescrupulosos em todo o mundo que querem ter o melhor dos dois mundos, não gastando dinheiro algum, mas prosperando com conteúdo infrator. Esta situação é particularmente grave na Ásia Oriental, como o Japão e a Coreia do Sul, e especialmente na Coreia do Norte, onde a consciência dos direitos autorais é deficiente.

Regras Subjacentes aos Direitos Autorais do Campeonato do Mundo da FIFA

Antes de discutir como os meios de comunicação não autorizados reportam, é crucial esclarecer as linhas vermelhas de direitos autorais traçadas pela FIFA, o que é um pré-requisito para todas as atividades de reportagem por meios de comunicação não autorizados.

A FIFA divide o mundo em mais de 200 regiões de licenciamento independentes, com cada região concedendo direitos completos de transmissão ao vivo em tempo real a apenas 1-3 meios de comunicação principais, cobrindo TV, websites e canais móveis. Meios de comunicação não autorizados são estritamente proibidos de transmitir qualquer quadro de imagens dinâmicas de jogos, incluindo retransmissões, GIFs ou mesmo simulações de transmissões ao vivo usando imagens de jogos, durante o evento. Os infratores enfrentarão penalidades severas, como enormes pedidos de indenização.

Mesmo após o término de um jogo, meios de comunicação sem direitos de transmissão ao vivo não podem usar clipes dinâmicos livremente. A FIFA estipula uniformemente um mecanismo de desbloqueio atrasado: os não detentores de direitos só podem usar clipes de sinal público oficial 12 horas após a conclusão de todas as transmissões diárias dos jogos. Além disso, a duração total editada para um único jogo não deve exceder 90 segundos, um único lance de golo não pode ser reproduzido continuamente por mais de 30 segundos, e a duração máxima total para um único material de vídeo de notícias é de 2 minutos.

Retransmitir, imagens animadas GIF e transmissões gravadas são todos considerados infrações e são explicitamente proibidos pela FIFA. Apenas alguns sites piratas e meios de comunicação inescrupulosos arriscarão a infração.

Modo 1: Comentário de Texto

O modo operacional envolve a mídia enviando pessoal para assistir ao jogo e descrever o que aconteceu em campo usando texto. Eles também dependem do banco de dados de estatísticas de jogos publicamente disponível da FIFA em seu site oficial para criar gráficos de dados textuais, acompanhados de fotos estáticas, para completar uma transmissão ao vivo "silenciosa". Notícias textuais estão dentro do escopo do uso justo de notícias factuais sob a Convenção de Berna. Não infringe os direitos de transmissão ou os direitos de disseminação de informações em rede, tornando-se o método de reportagem mais comum para mídias de baixo custo em todo o mundo.

Durante o Campeonato do Mundo da FIFA de 2022 no Catar, o The Guardian, que não garantiu os direitos de transmissão ao vivo, criou uma página de comentários de texto em seu site oficial. Usou texto para atualizar os desenvolvimentos dos jogos em tempo real, acompanhado de comentários textuais de especialistas, e após o jogo, forneceu classificações de dados puramente textuais, listando os melhores marcadores, assistências, diferença de golos, faltas e outras estatísticas, evitando completamente imagens dinâmicas.

Modo 2: Visualização de Dados com Texto e Gráficos

A FIFA fornece acesso gratuito a interfaces API de estatísticas básicas de jogos para mídias em todo o mundo, incluindo placares em tempo real, chutes, passes, gols esperados, distâncias de corrida dos jogadores e outros dados digitais. Mídias sem direitos de transmissão ao vivo podem usar esses dados gratuitos para criar tabelas de texto puro e gráficos visuais textualizados, acompanhados apenas por imagens estáticas de jogadores, sem usar nenhuma imagem de jogo. Os dados factuais em si não são protegidos por direitos autorais; apenas as imagens dinâmicas de jogos o são. Portanto, textos e gráficos puramente baseados em dados são conteúdo totalmente compatível.

Durante o Campeonato do Mundo da FIFA de 2022 no Catar, o DBold, um pequeno portal desportivo dinamarquês, estabeleceu um centro de dados de texto em tempo real. Sincronizou automaticamente os resultados e estatísticas públicas da FIFA, criou tabelas comparativas de ataque-defesa baseadas em texto, listas de melhores marcadores e listas de jogos em texto, acompanhadas de fotos oficiais estáticas de jogadores da seleção dinamarquesa. A sua receita publicitária mensal durante o Campeonato do Mundo da FIFA aumentou constantemente. Não utilizou métodos ilegais ou não conformes; em vez disso, ganhou dinheiro legitimamente, servindo como um excelente modelo para pequenas plataformas de comunicação social.

Modo 3: Podcast de Áudio

O modelo operacional envolve uma plataforma de mídia convidando um comentarista, um convidado e um especialista tático para descrever o que aconteceu no jogo aos ouvintes usando apenas suas vozes, sem a exibição de qualquer filmagem dinâmica. Este modo é muito adequado para trabalhadores de escritório que não podem assistir ao jogo durante o horário de trabalho, motoristas que estão na estrada, etc. Eles podem ser incapazes de assistir ao jogo devido a restrições de cenário, ou até mesmo achar inconveniente ficar constantemente olhando para o comentário em texto, mas ao ouvir podcasts, eles podem se manter atualizados sobre a dinâmica em tempo real em campo. Portanto, o método de podcast de áudio é mais favorecido do que o comentário em texto.

Em termos de direitos autorais, o áudio não constitui uma obra audiovisual de transmissão, não revela imagens de transmissão ao vivo e não intercepta diretamente o som original do evento. Ele usa apenas as vozes de comentário dos anfitriões do podcast e convidados, tornando-o totalmente compatível. Grandes plataformas internacionais como Netflix, Spotify e YouTube apresentam muitos programas operando neste modo.

Modo 4: Cobertura Exclusiva No Local

As dezenas de milhões de dólares em taxas de transmissão são de facto proibitivas para a maioria dos meios de comunicação, mas para aqueles genuinamente empenhados em produzir conteúdo de alta qualidade para o Campeonato do Mundo da FIFA, enviar alguns repórteres para o local do Campeonato do Mundo da FIFA para cobertura na linha da frente é uma despesa aceitável.

Além de fornecer os mais recentes relatórios de jogos, conteúdo da zona mista pós-jogo e destaques das conferências de imprensa, os repórteres da linha da frente também transmitem um sentido de dedicação. Eles permitem que os utilizadores dos meios de comunicação sintam diretamente: "Oh! Os meios de comunicação que estou a usar e a ver têm de facto repórteres na linha da frente; eles estão genuinamente empenhados em produzir conteúdo de qualidade para o Campeonato do Mundo da FIFA!"

Além disso, com pessoal no local, esses meios de comunicação podem estender o foco da cobertura do evento para além dos próprios jogos, ao contrário dos meios de comunicação que apenas fazem comentários em texto ou podcasts de áudio. Isso inclui conteúdo como a vida de treino dos jogadores fora do campo, a cultura dos fãs em diferentes países e documentários sociais sobre as cidades anfitriãs. Este tipo de reportagem está completamente desassociado das imagens de jogos ao vivo, baseando-se principalmente em fotografia de rua (fotos estáticas), entrevistas escritas com indivíduos e textos e imagens documentais. Não está naturalmente vinculado aos direitos autorais de transmissão de eventos ao vivo e é também uma área central para artigos de fundo aprofundados na imprensa, bem como conteúdo que os fãs estão muito interessados.

Durante o Campeonato do Mundo da FIFA da América do Norte, repórteres da linha de frente do "Huffington Post" dos EUA foram a cidades-sede como a Cidade do México, Vancouver e Seattle, tirando fotos estáticas de fãs nas ruas e entrevistando fãs, voluntários do Campeonato do Mundo da FIFA e outras pessoas relevantes. A série de conteúdo gerou atenção significativa.

Modo 5: Exemplos Negativos

Pirataria: De acordo com a agência de notícias Xinhua, durante o Campeonato do Mundo da FIFA da América do Norte, quase 400 sites piratas nos Estados Unidos transmitiram ilegalmente os jogos em tempo real. Estes sites foram encerrados pelo Departamento de Justiça dos EUA. Eric Weindorf, um oficial responsável pelas Investigações de Segurança Interna, afirmou que "estas plataformas de streaming não só violaram as leis de direitos autorais, mas também expuseram os espectadores a potenciais ameaças, incluindo ataques de malware e links inseguros que poderiam comprometer dados pessoais e financeiros". Um porta-voz do Departamento de Justiça dos EUA acrescentou que servidores e nomes de domínio relacionados com a transmissão ilegal ao vivo do Campeonato do Mundo da FIFA foram encontrados no Peru e na Bulgária, e interrupções também foram detetadas na Croácia, Romênia, Polónia e Colômbia.

Tempo extra, uso prematuro de destaques de jogos: Uma estação de televisão local no Reino Unido não cumpriu a regra de liberação atrasada de 12 horas, publicando um rolo de destaques de 60 segundos do jogo apenas 2 horas após o término do jogo. A estação recebeu uma carta de um advogado da Fox Sports e foi processada em £1,2 milhão.

Gravação de tela para criar GIFs: Segundo o Mirror, um aplicativo europeu que exibia animações GIF de golos em sua página inicial durante o Campeonato do Mundo da FIFA foi condenado pelo tribunal a pagar €1,08 milhão em compensação à emissora detentora dos direitos.

Transmissão ao vivo de jogos simulando imagens de partidas: Durante o Campeonato do Mundo da FIFA de 2022 no Catar, um blogueiro do YouTube usou um jogo de futebol, Pro Evolution Soccer, para simular partidas em andamento do Campeonato do Mundo da FIFA em tempo real em sua página inicial. A transmissão ao vivo atraiu até 30.000 espectadores em um ponto, e o blogueiro foi subsequentemente banido pelo YouTube.

Modo 6: Coreia do Norte

De acordo com relatórios da mídia estrangeira, embora a Televisão Central Norte-Coreana não tenha adquirido os direitos autorais, transmitiu aproximadamente 4-6 minutos de destaques da fase de grupos do Campeonato do Mundo da FIFA durante o seu noticiário da noite de 15 de junho, omitindo deliberadamente notícias sobre jogos envolvendo a Coreia do Sul, os Estados Unidos e o Japão.

De acordo com relatórios anteriores, a Coreia do Norte não foi incluída na lista de "licenças de direitos autorais de mídia" para este Campeonato do Mundo da FIFA. No entanto, meios de comunicação oficiais como a KCNA, Rodong Sinmun e a Televisão Central Norte-Coreana reportaram coletivamente a abertura do evento no dia 14, dois dias após o início do Campeonato do Mundo da FIFA.

A mídia estrangeira relata que a Televisão Central Norte-Coreana transmite jogos do Campeonato do Mundo da FIFA

De acordo com a Agência de Notícias Yonhap, a Coreia do Norte não está mais incluída nos arranjos de transmissão do Campeonato do Mundo da FIFA, possivelmente devido à sua transmissão não autorizada de jogos durante o Campeonato do Mundo Feminino da FIFA de 2023 na Austrália e Nova Zelândia.

Durante o Campeonato do Mundo Feminino da FIFA de 2023, a Coreia do Norte exibiu gravações de jogos sem adquirir os direitos de transmissão. Após verificação, a FIFA emitiu uma carta de advertência ao Comitê Central de Radiodifusão Coreano, instando-os a evitar que incidentes semelhantes acontecessem novamente. No entanto, a Coreia do Norte considerou tais avisos completamente sem sentido.

Devido ao estatuto internacional único e isolado da Coreia do Norte, é muito difícil para a FIFA encetar discussões com a Coreia do Norte. Os canais de comunicação regulares são extremamente limitados, e é impossível enviar pessoal para a Coreia do Norte para negociações. Além disso, a Coreia do Norte já anunciou que não aceitará quaisquer regras de penalização comercial dominadas pelos países ocidentais. Tal comportamento vai além das questões de direitos autorais e enquadra-se no domínio da política internacional, e a FIFA não tem autoridade legal para fazer cumprir leis além-fronteiras ou penalizar a mídia estatal soberana. Todos os métodos de aplicação convencionais falharam — a seleção nacional norte-coreana não se qualificou para este Campeonato do Mundo da FIFA, tornando impossível exercer pressão através do estatuto de participação; os processos judiciais transfronteiriços contra as estações de televisão oficiais não são praticamente viáveis; as regras de proteção de direitos autorais existentes regem principalmente a mídia comercial orientada para o mercado, e há uma falta de medidas punitivas maduras e implementáveis para as estações de televisão oficiais de estados soberanos.

Traduzido por IA.

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