No jogo das oitavas de final da Copa do Mundo FIFA entre Portugal e Croácia, a Croácia marcou um gol crucial nos acréscimos. No entanto, o VAR interveio e o gol foi anulado por impedimento.
A "polêmica do cabeceio" antes do gol da Croácia se tornou um dos incidentes mais controversos desta Copa do Mundo FIFA.

Um chip dentro da bola mostrou que o jogador croata Matanović tocou na bola. Foi esse toque que colocou o colega de equipe atacante em posição de impedimento no poste mais distante. Para árbitros e espectadores, era difícil julgar a olho nu, e mesmo as repetições em câmera lenta não conseguiam esclarecer. No final, o chip dentro da bola forneceu a evidência.
Essa tecnologia não é novidade nesta Copa do Mundo FIFA. Chips na bola, impedimento semi-automático e sistemas VAR amadureceram gradualmente em grandes competições nos últimos anos. Essa controvérsia envolvendo a Croácia simplesmente a trouxe de volta aos holofotes.

As partidas de futebol modernas não dependem mais exclusivamente do esforço físico. A inovação tecnológica tornou as partidas de futebol mais rigorosas e precisas.
Pegue o chip na bola, que auxilia na arbitragem. Ele captura mudanças no movimento da bola através de sensores, como aceleração, rotação e momentos de impacto. Combinado com sistemas de rastreamento de jogadores, ele ajuda a equipe de arbitragem a determinar momentos-chave na partida: quem tocou na bola, quando o toque ocorreu, a partir de que momento o impedimento deve ser julgado e assim por diante.
No entanto, parece que o surgimento da tecnologia não pode eliminar completamente a controvérsia. O caso croata já demonstrou isso.
Anteriormente, as pessoas discutiam "se ele tocou na bola ou não". Agora que o chip confirma o toque, a controvérsia mudou para se os dados são precisos e se um leve toque deve determinar um ataque, etc.

O impedimento é o mesmo problema.
No passado, ao assistir a um impedimento, os espectadores muitas vezes viam apenas um quadro congelado e algumas linhas. Ombros, joelhos, dedos dos pés e o momento do passe — cada detalhe podia ser discutido por um longo tempo. Mesmo depois que a decisão era tomada, muitas pessoas ainda não entendiam por que era impedimento.
Nesta Copa do Mundo FIFA, a FIFA introduziu uma solução de visualização humana digital 3D, que aborda a questão da exibição das decisões de impedimento.
Ao escanear os corpos dos jogadores e reconstruí-los em 3D, uma imagem virtual correspondente pode ser gerada para cada jogador. Durante as repetições de impedimento, as posições dos jogadores, os contornos do corpo e as posturas podem ser apresentados em animação 3D. Seu propósito não é para os árbitros, mas para o público, para explicar as razões da decisão de forma mais clara.

Além disso, quando geralmente assistimos a jogos, a maioria das posições das câmeras são de ângulo alto, lateral e atrás do gol. A imagem é clara, mas a sensação de distância é completamente diferente de estar no local. Muitos fãs se perguntam por que o árbitro não conseguiu ver ao assistir às repetições. Mas, na verdade, em campo, a linha de visão, as obstruções, a velocidade e a distância são todas diferentes.
Nos últimos anos, pudemos ver visualizações em primeira pessoa de câmeras usadas por árbitros em partidas de alto nível, mas o problema prático é que, com o árbitro correndo, virando e parando de repente constantemente, a filmagem é muito tremida para câmeras comuns transmitirem diretamente.
Nesta Copa do Mundo FIFA, a FIFA introduziu um sistema de aprimoramento de vídeo por IA para a perspectiva do árbitro em nível de transmissão. Essa tecnologia estabiliza a filmagem e a processa em tempo real. Ela reduz o tremor da câmera da perspectiva do árbitro, controla a latência e mantém a clareza visualizável. Os fãs podem se aproximar da posição do árbitro no momento e ver como o árbitro toma as decisões.
É claro que essa tecnologia apenas aproxima o público do local da decisão. Mas ainda não reduzirá a controvérsia causada pelas decisões.

Mas talvez a tecnologia seja apenas uma ferramenta que usamos para buscar "respostas padrão", visando nos servir melhor. Quanto à controvérsia, ela geralmente decorre de diferentes perspectivas e lacunas de informação, e a tecnologia talvez não deva ser culpada por isso. Afinal, nesta Copa do Mundo FIFA, novas tecnologias forneceram soluções sem precedentes para muitas tarefas.
Por exemplo, a preparação da equipe.
O futebol moderno há muito tempo é inseparável da análise de dados. Equipes mais fortes naturalmente têm equipes maiores de coleta e análise de dados, o que pode melhorar o nível tático e técnico da equipe e a eficiência da preparação. Depois que a Copa do Mundo FIFA se expandiu para 48 equipes, a diferença nas capacidades de processamento de informações entre as equipes se tornou mais óbvia; nem toda equipe tem os mesmos recursos para análise de dados.
A FIFA AI Pro resolve esse problema.
Ela pode processar milhões de pontos de dados, analisar mais de 2.000 métricas e gerar insights táticos, clipes de vídeo, gráficos e animações 3D. Os treinadores podem usá-la para entender os adversários, os analistas podem comparar padrões de equipe e os jogadores podem receber análises de partidas mais personalizadas.
O futebol moderno compete não apenas na capacidade dos jogadores, mas também na capacidade de processamento de informações. A IA não pode tornar equipes fracas fortes imediatamente, mas pode, pelo menos, permitir que mais equipes usem ferramentas melhores para alcançar as equipes fortes.
Além disso, as inovações tecnológicas na Copa do Mundo FIFA também se estendem para além do estádio.

Este evento abrange três países – Estados Unidos, Canadá e México – cobrindo 16 cidades e envolvendo 48 equipes. Todos os aspectos, incluindo jogos, treinamento, transmissão, equipamentos, transporte, segurança e fluxo de torcedores, são altamente complexos.
Tecnologias como centros de comando inteligentes, gêmeos digitais e navegação inteligente podem resolver problemas operacionais de eventos. Elas ajudam os organizadores de eventos a monitorar o status de vários locais em tempo real, prever riscos potenciais e otimizar equipamentos, logística e fluxo de pessoal. Os torcedores que viajam de hotéis para estádios também podem usar a navegação inteligente para obter rotas, entradas e informações do local.
Essas tecnologias são frequentemente imperceptíveis para as pessoas, mas realmente proporcionam conveniência para diferentes funções em vários aspectos da Copa do Mundo FIFA.
Como parceira oficial de tecnologia da FIFA, a Lenovo participou de múltiplos cenários tecnológicos reais, incluindo FIFA AI Pro, visualização humana digital 3D, aprimoramento de IA para a perspectiva do árbitro, centro de comando inteligente e navegação inteligente. A busca da Lenovo não é a exposição constante em outdoors à beira do campo, mas sim participar pessoalmente da otimização dos processos operacionais da Copa do Mundo FIFA.
A Lenovo Enterprise AI declarou uma vez: "Qingtian AI, entregando valor tangível de IA". Isso é fácil de entender no contexto da Copa do Mundo FIFA: se a IA desempenha um papel não deve depender de quão grandioso o conceito parece, mas sim de sua capacidade de se integrar em cenários reais e resolver problemas reais.

Costumamos dizer que as pessoas não devem ser limitadas pela tecnologia, mas também não devem rejeitá-la. Como mencionado acima, o papel da tecnologia deve ser, e de fato é, uma ferramenta para melhorar a eficiência e a precisão. Não deve ser, e de fato não é, uma fonte de controvérsia.
Nesta Copa do Mundo FIFA, a tecnologia ainda pode não ser capaz de eliminar a controvérsia.
Mas talvez, o surgimento de algumas novas controvérsias seja precisamente porque a tecnologia está influenciando as pessoas de forma sutil.
Agora, a Copa do Mundo FIFA EUA-Canadá-México foi concluída. No entanto, as novas tecnologias que apareceram nesta Copa do Mundo FIFA provavelmente serão implementadas gradual e silenciosamente em vários eventos futuros.
Então, que novas tecnologias podemos esperar ver na Copa do Mundo FIFA daqui a quatro anos?
Traduzido por IA.
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