8월 20일, 축구 유니폼 웹사이트 Footyheadlines에 따르면, 2. 분데스리가 아르미니아 빌레펠트와 에너지 코트부스 간의 경기에서 다소 당혹스러운 장면이 펼쳐졌습니다. 양 팀의 필드 플레이어들이 설명할 수 없이 어두운 유니폼을 입어 TV 중계에서 선수 구별을 현저히 어렵게 만들었고, 많은 팬들을 혼란스럽게 했습니다.

경기는 빌레펠트의 쉬코 아레나에서 진행되었습니다. 홈팀 아르미니아 빌레펠트는 짙은 파란색 유니폼, 검은색 반바지, 흰색 양말을 착용했으며, 원정팀 에너지 코트부스는 원래 홈팀과 명확하게 구별될 수 있는 빨간색 홈 유니폼을 가지고 있었습니다. 하지만 결국 올 블랙 원정 유니폼으로 갈아입으라는 지시를 받았습니다.

그 결과 양 팀의 거의 모든 필드 플레이어들이 어두운 유니폼을 입게 되었습니다. 특히 일반적인 TV 카메라 앵글에서는 선수들을 구별하는 것이 매우 어려웠습니다.
독일 축구 DFBnet 유니폼 승인 메커니즘에 무슨 문제가 있었던 걸까요?
이 "유니폼 충돌"의 원인은 경기 전 두 팀 간의 유니폼 조정 부족이 아니라, 바로 독일의 기존 경기 전 유니폼 신고 메커니즘 때문이었습니다.
독일 언론사 Lausitzer Rundschau에 따르면, "Trikotabgleich"로 알려진 유니폼 조정은 독일 축구 협회(DFB)의 디지털 플랫폼인 DFBnet을 통해 독일 축구 경기 전에 진행됩니다.
현재 절차에 따르면, 홈팀은 경기 당일 필드 플레이어의 유니폼, 반바지, 양말뿐만 아니라 골키퍼의 경기 복장까지 포함한 전체 유니폼 계획을 시스템에 먼저 등록해야 합니다.
이후 원정팀은 홈팀이 이미 등록한 정보를 바탕으로 충돌을 일으키지 않는 유니폼을 선택해야 합니다.
문제가 바로 여기에 있습니다.
이 경기에서 빌레펠트 골키퍼가 등록한 골키퍼 유니폼 색상은 빨간색이었습니다. 홈팀 골키퍼가 이미 빨간색 유니폼을 선택했기 때문에, 시스템은 코트부스의 빨간색 홈 유니폼이 색상 충돌이 있다고 판단했습니다.
결과적으로 코트부스는 빌레펠트의 짙은 파란색 필드 유니폼과 명확한 대조를 이룰 수 있었던 빨간색 홈 유니폼을 사용할 수 없게 되었고, 어두운 원정 유니폼으로 변경할 수밖에 없었습니다.
결국 빌레펠트는 짙은 파란색 유니폼과 검은색 반바지를 입었고, 코트부스는 검은색 유니폼, 검은색 반바지, 검은색 양말을 입었습니다.
다시 말해, 골키퍼 유니폼과의 색상 충돌을 피하기 위해 양 팀의 필드 플레이어들은 더욱 심각한 시각적 충돌을 겪게 되었습니다.
골키퍼의 유니폼이 원정팀의 유니폼을 결정했나요?
이것이 또한 전체 상황에서 가장 당혹스러운 부분입니다.
일반적인 경기 관람 관점에서 볼 때, 양 팀은 분명히 매우 뚜렷한 색상 구성표를 채택할 수 있었습니다. 빌레펠트는 짙은 파란색 홈 유니폼을 계속 입고, 코트부스는 빨간색 홈 유니폼을 입는 것이었습니다.
파란색과 빨간색은 매우 분명한 시각적 차이를 가지고 있어, 현장 관중과 TV 시청자 모두 두 팀을 쉽게 구별할 수 있게 해줍니다.
그러나 빌레펠트 골키퍼가 빨간색 유니폼을 선택했기 때문에, 코트부스의 빨간색 유니폼은 시스템에 의해 충돌이 있다고 간주되었습니다.
더욱 당혹스러운 것은, 이 문제의 해결책이 빌레펠트 골키퍼가 다른 색상의 골키퍼 유니폼으로 바꾸는 것이 아니라, 코트부스 팀 전체에게 필드 유니폼을 변경하도록 직접 요구하는 것이었다는 점입니다.
결과적으로, 한 골키퍼의 유니폼 선택이 원정팀 전체 필드 플레이어의 장비에 영향을 미쳤습니다.
이는 경기 중 "어두운 유니폼 전쟁"으로 직접 이어졌습니다.
경기를 관람하는 팬들에게는 분명히 이상적인 결과가 아니었습니다. 두 팀의 유니폼 색상이 너무 비슷하여, 특히 TV에서는 선수들의 윤곽과 위치가 쉽게 섞여 보였고, 이는 빠른 공격과 수비 전환 판단에도 영향을 미쳤습니다.
UEFA 및 FIFA 규칙과의 차이점
이러한 유니폼 선택 논리가 국제 축구에서 보편적으로 받아들여지는 표준이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다.
관련 UEFA 및 FIFA 규칙에 따르면, 경기 유니폼 색상을 조정할 때 일반적으로 홈팀 필드 플레이어 유니폼, 다음으로 원정팀 필드 플레이어 유니폼, 그리고 마지막으로 골키퍼 유니폼에 우선순위를 둡니다.
즉, 먼저 양 팀 필드 플레이어의 장비가 충분히 명확한 시각적 구별을 제공하는지 확인한 다음, 골키퍼 간의 색상 충돌을 해결합니다.
그러나 독일 축구의 현재 디지털 유니폼 신고 절차는 다른 논리를 채택하고 있습니다.
이 경기에서 빌레펠트는 골키퍼 유니폼을 포함한 전체 유니폼을 미리 등록했고, 코트부스는 이후 시스템이 제공하는 조건에 따라 유니폼을 선택할 수밖에 없었습니다.
결과적으로 골키퍼 유니폼의 색상 우선순위가 원정팀 필드 유니폼 선택에 영향을 미쳤고, 양 팀 필드 플레이어 간에 심각한 색상 충돌을 야기했습니다.
이 경기는 또한 많은 팬들로부터 질문을 불러일으켰습니다. 만약 일련의 규칙이 궁극적으로 두 팀의 필드 유니폼을 구별하기 더 어렵게 만든다면, 그 규칙 자체를 재조정해야 하는 것은 아닐까요?
경기 관람 관점에서 볼 때, 빌레펠트의 짙은 파란색과 코트부스의 빨간색은 실제로 충돌을 완전히 피할 수 있었을 것입니다. 대신, 기존의 유니폼 조정 메커니즘은 아주 쉽게 해결될 수 있었던 문제를 복잡하게 만들었습니다.
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