Um artigo do Daily Telegraph afirma que, da Premier League à NBA e à F1, a RV está trazendo um novo espaço "revolucionário" para a experiência do fã, transmissões e treinamento.

Chris Bascombe juntou-se ao The Telegraph em 2011 e é repórter de futebol de Merseyside há 14 anos. Ele cobriu a Premier League por mais de 25 anos, trabalhou anteriormente para o Liverpool Echo e ganhou o prêmio de Jornalista Esportivo do Ano do Noroeste da Editors' Association cinco vezes.

No último domingo, o chute de longa distância de Maitland-Niles no último minuto que venceu o Manchester United para o Everton deveria ter sido parado.

O goleiro permaneceu imóvel, com a agilidade de uma preguiça em um ataque narcoléptico, de modo que suas mãos estendidas quase apenas guiaram a bola para o canto superior.

Antes que os torcedores nas arquibancadas protestem contra essa avaliação dura, é preciso esclarecer que esta é apenas minha reação incompetente ao me imergir em um dos momentos mais memoráveis da temporada da Premier League até agora.

Os jogadores que agora experimentam o jogo "Premier League Player" com um headset de realidade virtual estarão muito familiarizados com a sensação de desamparo desse goleiro improvisado. Na temporada passada, cerca de 2 milhões de jogadores tiveram a chance de recriar a cena em que David Raya não conseguiu defender a cobrança de falta de Szoboszlai em Anfield. O sistema reproduziu com precisão a direção e a velocidade do chute, enviando a bola diretamente para a frente do goleiro do Arsenal.

Toda quarta-feira, clipes de algumas das partidas do fim de semana anterior são enviados para o sistema. Isso permite que os jogadores vejam claramente por que o chute do lateral-direito do Everton contra o Manchester United foi imparável, e entendam por que o segundo gol de Isak contra o Ipswich exigiu uma finalização tão precisa, detalhes que os ângulos de câmera tradicionais não podem mostrar.

Essa jogabilidade é apenas um microcosmo de uma revolução digital. Ela está destinada a mudar fundamentalmente a forma como o público consome esportes ao vivo, ao mesmo tempo em que remodela o treinamento e a análise, abrangendo cada vez mais esportes.

"Isso é muito mais do que apenas um produto de consumo para crianças; estamos fornecendo ferramentas tecnológicas e dados para os melhores jogadores e treinadores profissionais", diz Andy Etches, fundador da empresa de tecnologia esportiva Rezzil. A Rezzil fez parceria com a Premier League para expandir sua visão tanto para o setor público quanto para o profissional.

O escritório da Rezzil está localizado no antigo apartamento de Gary Neville em Deansgate, Manchester. Os executivos da empresa têm bons motivos para acreditar que "estamos no início de uma revolução".

Usando sinais de transmissão ao vivo de partidas da Premier League, o software pode localizar cada jogador e reconstruir suas trajetórias de movimento com 99,9% de precisão. Esse processo de evolução gradual dos visuais de um "mundo tipo Toy Story da Pixar" para um estilo cinematográfico mais detalhado está progredindo rapidamente, tornando os visuais mais imersivos.

"Agora temos a capacidade de colocá-lo em um headset e deixá-lo assistir a um jogo 3D da Premier League em tempo real", diz Etches. Ele então demonstrou como os usuários podem selecionar um ângulo de visão para o jogo fora de casa do Liverpool na última sexta-feira de qualquer posição no estádio Portman Road, em Ipswich.

"Se for um jogo em casa, posso colocá-lo nas arquibancadas de Anfield para o primeiro tempo e depois nas arquibancadas visitantes para o segundo tempo.

"Podemos usar essa tecnologia para qualquer esporte: basquete, futebol americano, rugby, tênis – qualquer coisa.

"Você pode assistir em uma tela de tablet na sua sala de estar, ou no seu telefone em qualquer lugar. A tecnologia já existe. No momento, apenas fatores de licenciamento e comerciais impedem sua implementação total, mas isso acontecerá eventualmente.

"Na última Copa do Mundo, uma experiência 3D já foi oferecida, onde os espectadores podiam assistir a replays de ângulos de câmera virtuais. Acredito que, até a próxima final da Copa do Mundo, você estará sentado em casa, escolhendo diferentes métodos de visualização em diferentes dispositivos."

"Que tipo de mágica é essa? Meus colegas... você pode assistir a imagens 3D virtuais no site, este é o gol da Bósnia e Herzegovina da perspectiva do goleiro canadense..."

Independentemente do local, as possibilidades de "bilhetes virtuais" são quase ilimitadas. O público poderá em breve assistir a jogos ao vivo como se estivesse sentado no Royal Box em Wimbledon, na varanda do pavilhão em Lord's Cricket Ground, na área VIP em Twickenham, ou nos assentos à beira da quadra em Las Vegas.

Na NBA, que já fez parceria com a Rezzil, uma jogabilidade semelhante foi implementada através do Apple Vision Pro. No entanto, se não fosse pela questão sensível e complexa dos direitos de transmissão, os clubes da Premier League já estariam lançando seus próprios mundos virtuais.

O Real Madrid recentemente se uniu à Apple para criar o "Infinite Bernabéu", oferecendo um tour histórico guiado pelo estádio em realidade virtual. Isso também é um prelúdio para incorporar oficialmente as partidas ao vivo da La Liga ao pacote no futuro.

"É como abrir as portas do estádio para o mundo inteiro, sem limites, sem barreiras", disse o presidente do Real Madrid, Florentino Pérez, no lançamento.

Depois que a Amazon adquiriu uma participação no Liverpool, não é difícil entender por que testaria as águas na Premier League.

Para os grandes clubes, as implicações financeiras de criar milhões de "membros virtuais" globalmente seriam enormes. Clubes com torcidas menores também, sem dúvida, esperam ter uma parcela justa quando futuros acordos de transmissão incorporarem tal tecnologia, para evitar que a lacuna entre os clubes mais ricos e os outros se amplie ainda mais.

"Estamos em discussões com vários detentores de direitos sobre como abrir essa experiência e torná-la universalmente disponível", diz Etches.

"Os proprietários do Burnley, ALK Capital, e a Premier League investiram em nós na mesma época. Na pré-temporada passada, já testamos um sinal de partida ao vivo com headsets. Todos os proprietários de clubes veem as oportunidades, e não é apenas para clubes como o Manchester United."

"A Premier League começou a testar a transmissão ao vivo direto para o fã em Singapura nesta temporada, e se for bem-sucedida, isso pode fornecer um modelo de como os usuários de realidade virtual assistem aos jogos. Isso abre a porta para a Premier League fornecer experiências diretamente, em vez de por meio de emissoras primárias. A Premier League está realmente à frente nesse aspecto, muito à frente de muitas ligas europeias no que estão dispostas a tentar agora e no futuro."

O que nós, como espectadores, podemos experimentar agora é exatamente a tecnologia que os profissionais têm usado para treinamento e análise nos últimos 10 anos. Etches deixou o departamento de mídia e desempenho do Manchester City na época para desenvolver este software. Naquela época, sua equipe tinha apenas 4 pessoas. Até o final deste mês, planos ambiciosos de expansão e investimento refletirão o crescimento da empresa. A empresa também abriu novos escritórios na América do Norte.

Sean Collis, CEO da Rezzil, explica: "Existem quatro partes principais no que podemos oferecer."

"A seção de desempenho é para treinadores de ponta e também para a base; a seção de transmissão, estamos avançando com parceiros de rede; a seção de jogos já está ao vivo, como você acabou de experimentar, e em breve se expandirá para dispositivos móveis; e, finalmente, a seção de experiência, onde conteúdo como tours por estádios se encaixa bem."

Thierry Henry e Vincent Kompany estavam entre as primeiras lendas a apoiar a empresa, enquanto Pep Guardiola e Jürgen Klopp também usaram esses sistemas inovadores para treinamento durante sua acirrada corrida pelo título.

"Todas as equipes da Premier League têm acesso ao nosso equipamento. Claro, algumas equipes o usam mais", diz Etches. Ele mencionou que Sam Allardyce foi um dos primeiros treinadores a ver o potencial dessa tecnologia.

"Desde o início, Sam mal podia esperar para colocar o headset. Ele sempre foi um pioneiro no uso de dados e análise de desempenho no futebol."

"O mesmo vale para Solskjaer. Houve um jogo da Liga dos Campeões contra o AC Milan em que todos culparam Dean Henderson pelo gol no final, e houve pedidos para retirá-lo. Mas esta tecnologia mostrou ao treinador principal que a bola foi desviada, não foi um erro do goleiro."

Para algumas estrelas da Premier League, essa tecnologia se tornou uma parte indispensável de sua rotina de treinamento.

"Emi Martínez é uma das pessoas que falou publicamente sobre como usa essa tecnologia no treinamento de goleiros", diz Etches.

"É claro que temos requisitos de confidencialidade com alguns de nossos parceiros, mas se você procurar vídeos no YouTube, poderá ver quem adotou essa tecnologia. Não revelaria muito se disséssemos que essas ferramentas foram recentemente usadas para treinamento de bola parada no Aston Villa e agora estão sendo usadas no Chelsea."

"Outros acharam particularmente útil durante a recuperação de lesões graves, com Oxlade-Chamberlain, Rashford e Lewis Cook dizendo que ajudou muito. Parece estar de volta em um ambiente de jogo, o que ajuda a restaurar a confiança."

"Em outros esportes, também temos pilotos de F1 usando-a para ter uma sensação mais realista das pistas em que vão correr. Eles a usam por uma hora seguida, enquanto pessoas comuns como nós nem conseguem passar da primeira curva. A Red Bull também falou publicamente sobre como seus pilotos usam nossas ferramentas."

As luvas de boxe autografadas de Tyson Fury atestam seu apoio. Além disso, com este equipamento capaz de recriar uma bola a 151 km/h vinda de Jofra Archer, faz-nos perguntar: o capitão da Inglaterra, Joe Root, também pediria para usar este equipamento?

Houve um breve silêncio na sala, seguido por uma risada cúmplice.

"Essa é uma pergunta muito interessante... Só posso dizer que pessoas como Joe Root certamente estariam muito interessadas nesse tipo de tecnologia", disse Collis com um sorriso.

"No críquete, mesmo uma pequena mudança na técnica pode ter um impacto enorme, então podemos ajudar os melhores batedores a ver o que eles têm feito e corrigi-lo, se necessário."

"Não importa o esporte, quanto mais dados são coletados, mais esses materiais podem ajudar jogadores e treinadores a recriar vários cenários e se preparar para o que pode acontecer no próximo jogo. Atendemos indivíduos, bem como sistemas de seleções nacionais e várias federações esportivas."

É fácil chamar tudo isso de futuro dos esportes; mas, na verdade, já é o presente.

Traduzido por IA.

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