В матче 1/8 финала чемпионата мира по футболу FIFA между Португалией и Хорватией Хорватия забила решающий гол в последние минуты. Однако вмешался VAR, и Хорватия была наказана за офсайд, что привело к отмене гола.

«Спорный эпизод с игрой головой» перед голом Хорватии стал одним из самых обсуждаемых инцидентов этого чемпионата мира FIFA.

Чип внутри мяча показал, что хорватский игрок Матанович коснулся мяча. Именно это касание поставило его товарища по команде, атаковавшего на дальней штанге, в положение вне игры. Судьям и зрителям было трудно судить невооруженным глазом, даже при замедленном воспроизведении. В конечном итоге доказательства были предоставлены чипом внутри мяча.

Эта технология не нова для данного чемпионата мира FIFA. Чипы в мячах, полуавтоматический офсайд и системы VAR постепенно совершенствовались на крупных соревнованиях в последние годы. Этот спор с участием Хорватии просто снова привлек к ним внимание.

Современные футбольные матчи больше не зависят исключительно от физических условий. Технологические инновации сделали футбольные матчи более строгими и точными.

Возьмем, к примеру, чип в мяче, который помогает в судействе. Он использует датчики для регистрации изменений в движении мяча, таких как ускорение, вращение и сила удара. В сочетании с системами отслеживания игроков он может помочь судейской бригаде принимать решения в критические моменты игры: кто коснулся мяча, когда произошло касание, с какого момента должна быть проведена линия офсайда и так далее.

Однако, похоже, появление технологий не может полностью устранить споры. Хорватский случай уже продемонстрировал это.

В прошлом все спорили о том, «действительно ли он коснулся мяча». Теперь, когда чип подтверждает касание, спор переместился на то, точны ли данные, и должно ли легкое касание решать исход атаки и т.д.

Офсайд — та же проблема.

В прошлом, наблюдая за офсайдом, зрители часто видели лишь застывший кадр и несколько линий. Плечи, колени, пальцы ног, момент паса — каждая деталь могла обсуждаться долгое время. Когда выносилось решение, многие все еще не понимали, почему это был офсайд.

На этом чемпионате мира FIFA ФИФА представила решение для визуализации 3D-цифровых людей, которое решило проблему отображения решений по офсайду.

Сканируя и 3D-реконструируя тела игроков, для каждого игрока может быть сгенерировано соответствующее виртуальное изображение. Во время повторов офсайда позиции игроков, контуры тела и движения могут быть представлены в 3D-анимации. Целевой аудиторией являются не судьи, а зрители, и ее роль заключается в более четком объяснении причин решения.

Кроме того, когда мы обычно смотрим матчи, большинство ракурсов камер — это высокие углы, боковая линия и за воротами. Картинка четкая, и ощущение расстояния совершенно отличается от присутствия на месте. Многие болельщики, смотрящие повторы, могут задаться вопросом, как судья мог этого не видеть. Но на самом деле, когда вы действительно на поле, видимость, препятствия, скорость и расстояние — все это по-другому.

В последние годы мы могли видеть кадры от первого лица с нательных камер судей в матчах высшего уровня, но практическая проблема заключается в том, что при постоянном беге, поворотах и резких остановках судьи кадры слишком трясутся, что затрудняет прямое использование обычных камер для трансляции.

На этом чемпионате мира FIFA ФИФА представила систему улучшения видео с помощью ИИ с точки зрения судьи на уровне трансляции. Эта технология предназначена для стабилизации и обработки кадров в реальном времени. Она может уменьшить тряску в кадрах с точки зрения судьи, контролировать задержку и поддерживать приемлемую четкость. Болельщики могут приблизиться к позиции судьи в то время и увидеть, как судья принимал решение.

Конечно, эта технология только приближает аудиторию к месту вынесения решения. Но она по-прежнему не уменьшит споры, вызванные решением.

Но, возможно, технология — это всего лишь инструмент, который мы используем для поиска «стандартных ответов», стремясь лучше служить себе. Что касается споров, то они в основном возникают из-за разных позиций и информационных пробелов, и, возможно, не стоит винить технологию в спорах. В конце концов, на этом чемпионате мира FIFA новые технологии предоставили беспрецедентные решения для многих задач.

Например, подготовка команды.

Современный футбол давно уже неразрывно связан с анализом данных. Более сильные команды, естественно, имеют более крупные команды по сбору и анализу данных, что может повысить технический и тактический уровень команды и эффективность подготовки. После расширения чемпионата мира FIFA до 48 команд разница в возможностях обработки информации между командами стала более очевидной, и не у каждой команды есть одинаковые ресурсы для анализа данных.

FIFA AI Pro решает эту проблему.

Он может обрабатывать миллионы точек данных, анализировать более 2000 метрик и генерировать тактические выводы, видеоклипы, графики и 3D-анимации. Тренеры могут использовать его для понимания противников, аналитики могут сравнивать шаблоны команд, а игроки могут получать более персонализированный анализ игры.

Современная футбольная конкуренция — это не только способности игроков, но и возможности обработки информации. ИИ не может мгновенно сделать слабые команды сильными, но, по крайней мере, он может позволить большему количеству команд использовать лучшие инструменты для того, чтобы догнать сильные команды.

Кроме того, технологические инновации на чемпионате мира FIFA произошли и за пределами стадиона.

Этот турнир охватывает три страны: США, Канаду и Мексику, 16 городов с 48 командами-участницами. Матчи, тренировки, трансляции, оборудование, транспорт, безопасность и потоки болельщиков — все это сложно.

Такие технологии, как интеллектуальные командные центры, цифровые двойники и умная навигация, могут решать проблемы эксплуатации мероприятий. Они помогают организаторам мероприятий в реальном времени отслеживать состояние различных объектов, прогнозировать потенциальные риски и оптимизировать оборудование, логистику и потоки персонала. Болельщики, путешествующие из отелей на стадионы, также могут использовать умную навигацию для получения маршрутов, входов и информации о месте проведения.

Эти технологии трудно воспринимать людям, но они действительно обеспечивают удобство для разных ролей в различных аспектах во время чемпионата мира FIFA.

Являясь официальным технологическим партнером FIFA, Lenovo участвовала в нескольких реальных технологических сценариях, включая FIFA AI Pro, 3D-визуализацию цифровых людей, улучшение ИИ для перспективы судьи, интеллектуальный командный центр и умную навигацию. Цель Lenovo — не постоянная реклама на рекламных щитах поля, а активное участие в оптимизации операционных процессов чемпионата мира FIFA.

Lenovo Enterprise AI однажды сказал: «擎天AI (Qingtian AI) обеспечивает видимую ценность ИИ». Это легко понять в контексте чемпионата мира FIFA: эффективность ИИ не должна зависеть от того, насколько грандиозно звучит концепция, а скорее от его способности интегрироваться в реальные сценарии и решать реальные проблемы.

Мы часто говорим, что люди не должны быть под контролем технологий, но и не должны их отвергать. Как упоминалось выше, роль технологий должна быть, и действительно является, инструментом для повышения эффективности и точности. Она не должна быть, и действительно не является, источником споров.

На этом чемпионате мира FIFA технологии все еще могут не устранить споры.

Но, возможно, появление некоторых новых споров происходит именно потому, что технологии незаметно влияют на людей.

Сегодня чемпионат мира FIFA США-Канада-Мексика завершился. Но новые технологии, появившиеся на этом чемпионате мира FIFA, очень вероятно, постепенно и незаметно будут внедрены в последующих мероприятиях.

Итак, какие новые технологии мы можем ожидать увидеть на чемпионате мира FIFA через четыре года?

Переведено ИИ.

Сайт AF теперь доступен! Читайте полные новости, комментарии, детали матчей и статистику на компьютере. Посетите: www.allfootballapp.com