Un articolo del Daily Telegraph afferma che dalla Premier League alla NBA alla F1, la VR sta creando nuovi spazi rivoluzionari per l'esperienza dei tifosi, le trasmissioni e l'allenamento.

Chris Bascombe è entrato a far parte del Telegraph nel 2011 ed è stato un reporter di calcio per il Merseyside per 14 anni. Ha coperto la Premier League per oltre 25 anni, in precedenza ha lavorato per il Liverpool Echo e ha vinto cinque volte il premio "Editors’ Association North West Sports Journalist of the Year".
Domenica scorsa, il tiro dalla lunga distanza all'ultimo minuto di Maitland-Niles per l'Everton contro il Manchester United avrebbe dovuto essere fermato.
Il portiere è rimasto immobile, con la stessa agilità di un bradipo in un attacco di narcolessia, così le sue mani tese hanno praticamente solo guidato il pallone nell'angolino in alto.
Prima che i tifosi dei Rams protestino per questa dura valutazione, va chiarito che questa è stata semplicemente la mia reazione incompetente mentre ero immerso in uno dei momenti più memorabili di questa stagione di Premier League finora.
I giocatori che ora sperimentano il gioco "Premier League Player" con un visore per la realtà virtuale avranno molta familiarità con l'impotenza del portiere temporaneo. La scorsa stagione, circa 2 milioni di giocatori hanno avuto la possibilità di ricreare il fallimento di David Raya nel fermare il calcio di punizione di Szoboszlai ad Anfield. Il sistema ha riprodotto accuratamente la direzione e la velocità del tiro, inviando il pallone direttamente verso il portiere dell'Arsenal.
Ogni mercoledì, clip di alcune partite del fine settimana precedente vengono caricate nel sistema. Ciò consente ai giocatori di vedere chiaramente perché il tiro del terzino destro dell'Everton contro il Manchester United era imparabile, e perché il secondo gol di Isak contro l'Ipswich ha richiesto una finalizzazione così precisa, dettagli che le angolazioni tradizionali delle telecamere non possono fornire.
Questo gameplay è solo un microcosmo di una rivoluzione digitale. È destinato a cambiare radicalmente il modo in cui il pubblico fruisce degli sport dal vivo, rimodellando anche l'allenamento e l'analisi in un numero crescente di sport.
"Questo è molto più di un semplice prodotto di consumo per bambini; forniamo strumenti tecnologici e dati per i migliori giocatori e allenatori professionisti", afferma Andy Etches, fondatore di Rezzil, un'azienda di tecnologia sportiva. Rezzil ha collaborato con la Premier League per estendere la sua visione sia al pubblico che ai settori professionali.
L'ufficio di Rezzil si trova nell'ex appartamento di Gary Neville a Deansgate, Manchester. I dirigenti dell'azienda hanno buone ragioni per credere che "siamo all'inizio di una rivoluzione".
Utilizzando i segnali di trasmissione in tempo reale delle partite di Premier League, il software può localizzare ogni giocatore e ricostruire i loro movimenti con una precisione del 99,9%. Il processo di evoluzione del visivo da un "mondo Pixar Toy Story" a uno stile cinematografico più dettagliato sta progredendo rapidamente, rendendo i visivi più coinvolgenti.
"Ora abbiamo la capacità di metterti un visore e farti guardare una partita di Premier League in 3D, in tempo reale", dice Etches. Ha poi dimostrato come gli utenti possano selezionare una prospettiva di visualizzazione per la partita in trasferta del Liverpool di venerdì scorso da qualsiasi posizione nello stadio di casa dell'Ipswich, Portman Road.
"Se è una partita in casa, posso metterti nelle tribune di Anfield per il primo tempo, e poi nelle tribune degli ospiti per il secondo tempo.
"Possiamo usare questa tecnologia per qualsiasi sport: basket, football americano, rugby, tennis – qualsiasi cosa.
"Puoi guardarla su uno schermo tablet nel tuo salotto, o sul tuo telefono ovunque. La tecnologia esiste già. In questo momento, solo le licenze e i fattori commerciali ne impediscono la piena implementazione, ma alla fine accadrà.
"All'ultima Coppa del Mondo, era già stata offerta un'esperienza 3D, che permetteva agli spettatori di guardare i replay da posizioni di telecamere virtuali. Credo che entro la prossima finale di Coppa del Mondo, sarai seduto a casa, scegliendo diversi metodi di visualizzazione su diversi dispositivi."
"Che tipo di magia è questa? I miei colleghi... potete guardare filmati virtuali in 3D sul sito web, questo è il gol della Bosnia ed Erzegovina dalla prospettiva del portiere canadese...
Indipendentemente dal luogo, le possibilità di "biglietteria virtuale" sono quasi illimitate. Il pubblico potrebbe presto ritrovarsi a guardare le partite dal vivo come se fosse seduto nel Royal Box a Wimbledon, in un palco con balcone al Lord's Cricket Ground, nell'area VIP dello Stadio di Twickenham, o nei posti a bordo campo a Las Vegas.
Nella NBA, dove una partnership con Rezzil è già stabilita, un gameplay simile è stato implementato tramite Apple Vision Pro. Tuttavia, se non fosse per la questione sensibile e complessa dei diritti di trasmissione, i club della Premier League dovrebbero già lanciare i propri mondi virtuali.
Il Real Madrid ha recentemente collaborato con Apple per creare "Infinite Bernabéu", offrendo un'esperienza di tour storico dello stadio guidato dalla VR. Questo serve anche come preludio per includere eventualmente le partite di La Liga dal vivo nel pacchetto.
"Questo è come aprire le porte dello stadio al mondo, senza limiti, senza barriere", ha dichiarato il presidente del Real Madrid Florentino Pérez al lancio.
Dopo che Amazon ha acquisito una partecipazione nel Liverpool, non è difficile capire perché abbia voluto sondare il terreno nella Premier League.
Per i top club, se possono creare milioni di abbonati "virtuali" a livello globale, l'impatto finanziario sarà enorme. Anche i club con una base di tifosi più piccola spereranno senza dubbio di ottenere una quota equa quando i futuri accordi di trasmissione incorporeranno tale tecnologia, impedendo che il divario tra i club più ricchi e le altre squadre si allarghi ulteriormente.
"Stiamo parlando con diversi detentori di diritti su come aprire questa esperienza e renderla ampiamente disponibile", afferma Etches.
"Il proprietario del Burnley ALK Capital e la Premier League hanno investito in noi contemporaneamente. La scorsa preseason, abbiamo già testato i segnali delle partite in tempo reale con i visori. I proprietari dei club hanno visto le opportunità in questo, e non è solo per club come il Manchester United."
"La Premier League ha iniziato a sperimentare trasmissioni in diretta dirette ai tifosi a Singapore in questa stagione, e se avrà successo, questo potrebbe fornire un modello su come gli utenti della realtà virtuale guardano le partite. Questo apre la porta alla Premier League per fornire esperienze direttamente, piuttosto che attraverso i principali emittenti. La Premier League è davvero all'avanguardia in questo senso, molto più avanti di molti campionati europei in ciò che sono disposti a provare ora e in futuro."
Ciò che noi, come spettatori, possiamo sperimentare ora è la stessa tecnologia che i professionisti hanno utilizzato per l'allenamento e l'analisi negli ultimi 10 anni. Etches ha lasciato il dipartimento media e prestazioni del Manchester City per sviluppare questo software. A quel tempo, il suo team contava solo 4 persone. Entro la fine di questo mese, ambiziosi piani di espansione e investimento rifletteranno la crescita dell'azienda. L'azienda ha anche aperto nuovi uffici in Nord America.
Sean Cole, CEO di Rezzil, ha spiegato: "Ci sono quattro parti chiave in ciò che possiamo offrire".
"Il segmento performance è per i migliori allenatori e le giovanili; il segmento broadcasting, stiamo progredendo con i partner di rete; il segmento gaming è già attivo, e l'avete appena sperimentato, e presto si espanderà al mobile; infine, il segmento experience, dove contenuti come i tour degli stadi si adattano molto bene."
Thierry Henry e Vincent Kompany sono stati tra le prime leggende a sostenere l'azienda, mentre Guardiola e Klopp hanno anche utilizzato questi sistemi innovativi per l'allenamento durante la loro agguerrita corsa al titolo.
"Ogni squadra della Premier League ha accesso alle nostre attrezzature. Naturalmente, alcune squadre le usano di più", dice Etches, menzionando che Sam Allardyce è stato uno dei primi allenatori a vedere il potenziale di questa tecnologia.
"Fin dall'inizio, Sam era ansioso di indossare un visore. È sempre stato un pioniere nell'uso dei dati e nell'analisi delle prestazioni nel calcio."
"Lo stesso vale per Solskjaer. In una partita di Champions League contro il Milan, tutti hanno incolpato Dean Henderson per il gol subito all'ultimo minuto, e c'erano richieste di escluderlo. Ma questa tecnologia ha mostrato all'allenatore che il pallone è stato deviato, e non è stato un errore del portiere."
Per alcune star della Premier League, questa tecnologia è diventata una parte indispensabile della loro routine di allenamento.
"Emi Martinez è uno di quelli che ha parlato pubblicamente di come utilizza questa tecnologia nell'allenamento dei portieri", dice Etches.
"Certo, abbiamo accordi di riservatezza con alcuni dei nostri partner, ma se guardi i video su YouTube, puoi vedere chi ha abbracciato questa tecnologia. Non rivelerebbe troppo se dicessimo che questi strumenti sono stati recentemente usati per l'Aston Villa e ora vengono usati per l'allenamento sui calci piazzati del Chelsea."
"Altri l'hanno trovata particolarmente utile durante il recupero da gravi infortuni, con Oxlade-Chamberlain, Rashford e Lewis Cook che hanno tutti affermato che li ha aiutati molto. Sembra di tornare nell'ambiente di gioco, il che aiuta a ripristinare la fiducia."
"In altri sport, abbiamo anche piloti di F1 che lo usano per avere una sensazione più realistica della pista su cui stanno per correre. Lo usano per un'ora di fila, mentre persone comuni come noi non riescono nemmeno a superare la prima curva. Anche la Red Bull ha parlato apertamente di come i loro piloti usano i nostri strumenti."
I guantoni da boxe firmati di Tyson Fury attestano il suo sostegno. Combinato con la capacità dell'attrezzatura di ricreare una battuta a 94 miglia orarie quando si affronta Jofra Archer, sorge la domanda: il capitano dell'Inghilterra Joe Root chiederebbe attivamente di usare questa attrezzatura?
Un breve silenzio riempì la stanza, seguito da una risatina complice.
"Questa è una domanda interessante... Posso solo dire che una persona come Joe Root sarebbe sicuramente molto interessata a questo tipo di tecnologia", ha detto Cole con un sorriso.
"Nel cricket, anche un piccolo cambiamento nella tecnica può avere un impatto enorme, quindi possiamo aiutare i migliori battitori a vedere cosa hanno fatto e correggerlo se necessario."
"Indipendentemente dallo sport, più dati vengono raccolti, più questi materiali possono aiutare giocatori e allenatori a ricreare vari scenari e a prepararsi a ciò che potrebbe accadere nella prossima partita. Serviamo individui, sistemi di squadre nazionali e varie federazioni sportive."
È facile definire tutto questo il futuro dello sport; ma in realtà, è già il presente.
Tradotto dall'IA.
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