맨체스터 시티가 맨체스터 유나이티드를 상대로 1-0 원정 승리를 거둔 경기에서 엘링 홀란의 골은 논란을 불러일으켰습니다. 전 프리미어리그 심판 그레이엄 스콧은 VAR 심판이 엔소 페르난데스가 방해가 되었는지 여부를 무시했으며, 현재의 규칙과 검토 과정이 너무 번거롭고, 점점 더 많은 허점이 있어 심판들이 세부 사항에서 쉽게 실수를 저지른다고 말했습니다.

그레이엄 스콧은 10년 동안 프리미어리그 심판으로, 100경기 이상 비디오 판독심(VAR)으로 활동했습니다. 그는 자신의 경험을 바탕으로 공이 골망에 들어간 순간부터 맨체스터 유나이티드를 상대로 한 엘링 홀란의 골에 대한 VAR의 완전한 검토 과정이 어떻게 진행되었어야 하는지 재구성했습니다.
"필드 판정: 엘링 홀란 오프사이드." 맨체스터 더비 60분에 마이클 올리버가 이 말을 내뱉는 순간, VAR 맷 도노휴는 맨체스터 시티의 선제골 취소가 정확한지 확인하기 위해 즉시 검토를 시작했습니다.
"필드 오프사이드 판정 검토 중." 도노휴는 먼저 올리버에게 알린 다음, 자신의 작업을 진행했을 것입니다. 그는 먼저 옆에 있는 리플레이 운영자에게 영상을 되감아 이 공격의 소유권 전환 시작 지점, 즉 세메뇨가 페널티 구역으로 침투했을 때로 돌려달라고 요청했을 것입니다. 그전에는 소유권 변경, 잠재적인 오프사이드, 공 다툼에 대한 논쟁이 없었습니다.
골이 유효한지 여부와 관계없이 골이 발생하면 VAR은 공격의 빌드업 단계에서 위반 사항이 있었는지 확인하기 위해 전체 사건의 흐름을 검토해야 합니다.
이 경우, 도노휴는 호크아이 시스템의 리플레이 운영자에게 18야드 라인과 골라인에 맞춰진 카메라 영상을 포함한 측면 각도 리플레이를 요청했을 것입니다. 이 공격에는 잠재적인 파울이나 핸드볼 의심이 없었으며, 고려해야 할 유일한 것은 오프사이드였습니다. 그는 엔소 페르난데스의 행동과 엘링 홀란의 위치 등 확인해야 할 모든 점을 명확히 했어야 했습니다.
경기장, 스튜디오, 그리고 집에서 시청하는 수많은 팬들은 모두 엘링 홀란이 그 당시 오프사이드였다고 믿었습니다. 그러나 이것은 TV 영상으로 인한 시각적 왜곡이었습니다. 시차 효과로 알려진 이 시각적 착시는 종종 시청자들을 잘못된 결론으로 이끌고, 소셜 미디어의 아마추어 "VAR 분석가"들도 이를 바탕으로 잘못된 오프사이드 라인을 그립니다.
영상을 본 도노휴는 이 오프사이드 사례가 매우 아슬아슬하며 판정을 확인하기 위해 반자동 오프사이드 기술(SAOT)을 사용해야 한다고 즉시 판단했을 것입니다. SAOT는 Genius Sports에 의해 운영되며, Genius Sports는 웨스트 런던 스톡클리 파크의 VAR 센터 옆방에 전담 직원을 두고 있습니다.
이 단계에서 도노휴는 다른 화면으로 전환해야 하는데, 이 화면에는 많은 정보가 표시되어 전문적으로 훈련된 심판조차도 방대한 데이터 양에 압도될 수 있습니다.
Genius Sports 직원의 목소리는 도노휴에게 직접 알려줄 것입니다. SAOT에 따르면 판정은 매우 근소했지만, 엘링 홀란은 실제로는 오프사이드가 아니었습니다. 그러나 VAR은 이 결론을 직접 받아들일 수 없습니다. 이 AI 기반 프로그램은 매우 정확하지만, 검증 없이 완전히 받아들일 수는 없습니다.
몇 가지 추가 검증 단계가 있습니다. 첫째, 접촉 지점을 결정해야 합니다. 이는 그바르디올이 공을 크로스하고 그의 부츠에 처음 닿는 순간입니다. 경기장의 수십 대의 카메라가 지속적으로 데이터를 수집하여 초당 선수당 10,000개의 표면 위치 지정 지점을 캡처하여 접촉 순간을 정확히 찾아냅니다.
시스템은 SAOT가 결정한 그바르디올의 첫 터치 순간을 나타내는 정지 화면을 도노휴에게 제시할 것입니다. 또한 그에게 다음과 같이 질문할 것입니다. 시스템이 선택한 접촉 지점이 잘못되었다고 생각한다면 최종 판정이 변경될 것입니까?
대부분의 경우 접촉 지점 선택은 판정에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 지난 시즌 리버풀과 풀럼의 경기에서 비르츠의 골은 단 한 프레임의 차이로 오프사이드 판정을 받았을 것입니다.

시차 효과로 인해 엘링 홀란이 오프사이드였는지 판단하기 어렵습니다...

그러나 반자동 오프사이드 판독은 그가 오프사이드가 아니었음을 보여주었습니다.
이 맨체스터 더비 골에 관해서는 현재 접촉 지점 선택이 결과에 영향을 미쳤는지, 도노휴가 이 시점을 수동으로 조정했는지 여부를 확인할 수 없습니다.
화면의 다이어그램은 모든 선수를 표시하고 공격과 관련된 선수들을 식별할 것입니다. 이 경우, 그바르디올의 선수 아이콘 위에 축구공 아이콘이 있는 거품이 나타나 그가 마지막으로 공을 터치했음을 나타냅니다. 도쿠를 가리키는 식별자는 코드 2RD로 표시되어 있으며, 이는 뒤에서 두 번째 수비수를 의미합니다. 즉, 도쿠의 오른발이 이 오프사이드 판정의 기준선입니다. 엘링 홀란의 아바타는 ATT로 표시되어 있으며, 이는 SAOT가 그가 다음으로 공을 터치할 공격 선수라고 판단했음을 의미합니다. 필드 표시는 도쿠와 엘링 홀란의 상대적 위치를 시각적으로 보여주며, 그들의 이름도 그바르디올의 이름과 함께 화면 하단에 표시됩니다.
시스템은 도노휴에게 이 선수들이 실제로 이 판정과 관련이 있는지 확인하도록 요청할 것입니다. 이 경우, 이 검증 단계는 간단했어야 합니다. 그러나 AI가 때때로 선수들을 잘못 식별할 수 있기 때문에, 특히 혼잡한 페널티 구역에서 또는 누가 공을 만졌는지 또는 언제 만졌는지 확인할 수 없을 때, 이 검증은 필수적입니다.
Genius Sports 디스플레이 하단, 호크아이 대형 화면 배열 위에는 오프사이드 차이를 보여주는 상자가 있습니다. 공격 선수가 오프사이드가 아닐 때, 상자는 녹색으로 바뀌고 음수 값을 표시합니다. 예를 들어, 이번 시즌 아스널과 코번트리의 개막전에서 벤 화이트는 빌드업 플레이에서 8센티미터 온사이드였습니다.
또 다른 복잡한 점은 프리미어리그가 공격 우위 원칙을 지키기 위해 5센티미터의 오차 범위를 두고 있다는 것입니다. 지난 시즌 풀럼과의 경기에서 비르츠는 정확히 5센티미터 오프사이드였기 때문에 골이 허용되었습니다. 이는 다이어그램이 선수가 오프사이드임을 보여주더라도 차이가 5센티미터 이내라면 오프사이드로 판정되지 않는다는 의미입니다.
이 시점에서 도노휴는 엘링 홀란이 실제로는 오프사이드가 아니었음을 확인할 수 있었겠지만, 마지막 한 단계가 남아 있었습니다. 미디어에 송출될 정지 화면을 승인하는 것입니다. Genius Sports는 메시 트래킹 기술을 사용하여 경기장에서의 모든 움직임을 재구성하는 3D 렌더링 이미지를 생성합니다.
SAOT 검증이 완료되면 사실 검토가 마무리됩니다. TV 방송은 공이 골망에 들어간 지 80초 후에 도노휴가 심판 올리버에게 엘링 홀란이 실제로는 오프사이드가 아니었음을 알렸다고 보여주었습니다.
방송사들은 VAR과 필드 심판 간의 모든 대화를 들을 수 있으므로 판정이 뒤집힐 것이라는 것을 미리 알고 있었습니다. 프리미어리그 국제 방송 신호 해설자들은 그 소식을 듣고 "와우"라고 외쳤고, 이어서 해설자는 스톡클리 파크의 대화를 시청자들에게 전달했습니다.
VAR 부스에서 검토를 기다리는 80초는 두세 배 더 길게 느껴질 수 있습니다. 숙련된 비디오 심판조차도 시간의 압박을 느낍니다. 헤드셋을 통해 선수들과 관중들이 점차 불안해하고, 심판이 양 팀 선수들로부터 왜 검토 시간이 이렇게 오래 걸리냐는 질문을 끊임없이 받는 것을 들을 수 있습니다.
마지막 단계에서는 결론을 서두르고 싶은 충동을 느끼기 쉽습니다. 2023년 아스널과 브렌트포드의 경기에서 리 메이슨은 VAR 검토를 서둘렀고 결국 VAR 직위를 잃었습니다. 이러한 결론에 대한 조급함은 이해할 수 있지만, 작업 흐름에서는 절대 용납될 수 없습니다.
일요일 저녁 프리미어리그 심판 배정 기구(PGMOL)가 성명을 발표했을 때 비로소 우리는 진실을 알게 되었습니다. 도노휴는 한 가지 사실만 확인했습니다. 그바르디올이 크로스를 올릴 때 명확히 오프사이드 위치에 있던 엔소 페르난데스가 공이 엘링 홀란에게 도달하기 전에 공을 만졌는지 여부입니다. 만약 엔소 페르난데스가 공을 만졌다면 SAOT가 이를 포착했어야 했지만, 아주 미세한 터치는 시스템에 의해 놓칠 수 있는 아주 작은 가능성이 있으므로 확인할 가치가 있었습니다.
그러나 도노휴는 또 다른 중요한 점을 간과했습니다. 엔소 페르난데스가 맨체스터 유나이티드 수비수 리산드로 마르티네스가 공을 플레이하는 능력을 방해하여 오프사이드 반칙을 구성했는지 여부입니다. 현재의 오프사이드 규칙 자체는 매우 복잡하며 그 해석은 유연합니다. 저도 이전에 비디오 심판팀이 철저히 고려하고 전문적인 판단을 내렸다고 잘못 생각했지만, 사실이 아니었습니다. 그들은 잘못된 판정을 내렸고, 저도 잘못된 판단을 내렸습니다. 도노휴처럼 저도 당시 엘링 홀란의 위치에 너무 집중하여 이 핵심 사항을 간과하고 서둘러 결론을 내렸습니다. TV 영상은 그렇게 보이지 않았음에도 말입니다. 영상을 다시 재생하면 분명히 알 수 있습니다. 엔소 페르난데스는 공을 건드리려 시도했고 골키퍼와 그의 뒤에 있는 수비수의 수비를 분명히 방해했습니다. 논리적으로, 저는 판정에 있어 "명확하고 명백한"이라는 키워드의 의미를 이해했어야 했습니다.
스톡클리 파크의 VAR 센터에는 그러한 오류를 방지해야 할 여러 안전 장치가 마련되어 있습니다. 사건 당일, 도노휴는 프리미어리그 부심과 동행했으며, 그 중 한 명의 임무는 VAR 과정에 문제가 생겼을 때 의문을 제기하는 것이었습니다. 이 사건의 오디오가 공개되지 않는 한, 이 부심이 당시 이의를 제기했는지 확인할 수 없지만, 결과로 미루어 볼 때 그는 경고하지 않았다고 추측할 수밖에 없습니다.
또한 복도 건너편에는 PGMOL 경영진과 VAR 센터 직원이 모든 진행 중인 경기를 동시에 모니터링하는 운영 통제실이 있습니다. 여러 경기가 동시에 진행될 때는 모니터링 압력이 높지만, 일요일 오후에는 이 경기만 진행되었습니다.
PGMOL은 전용 라인을 통해 VAR에 연락할 수 있으며, 심판이 법규를 명백히 잘못 적용했거나 모든 검토 단계를 완료하지 않았다고 판단될 경우 개입하여 경기를 중단시킬 권한이 있습니다. 마찬가지로, 통제실이 당시 개입했는지 확인할 수 없지만, 최종 결과로 볼 때 통제실은 개입하지 않았습니다.
이 잘못된 판정의 여파는 클 것이며, 맨체스터 유나이티드는 분개할 권리가 충분합니다. 여론은 책임 규명과 인원 교체를 요구하겠지만, 단순히 VAR 심판들에게 엄청난 압력을 가하는 것만으로는 더 나은 판정을 이끌어내지 못할 것입니다.
최선의 해결책은 규칙과 검토 과정을 단순화하는 것입니다. 둘 다 현재 너무 번거롭고, 점점 더 많은 허점이 있어 심판들이 세부 사항에서 쉽게 실수를 저지릅니다.
10년도 채 안 되는 기간 동안 오프사이드 판정은 극적으로 변했습니다. 과거에는 그저 부심이 깃발을 들어 선수가 오프사이드이고 이득을 얻었는지 멀리서 판단했습니다. 이제 이 수백만 파운드가 투입된 검토 시스템은 5명의 필드 심판과 두 기술 회사의 최소 4명의 직원이 협력하여 작업해야 합니다.
이러한 막대한 투자는 무엇을 가져다줄까요? 어떤 골은 허용되고 어떤 골은 취소되지만, 엄청난 비용과 시간을 들여 소위 판정의 정확성을 추구합니다. 축구계의 모든 사람, 특히 비용을 지불하고 경기를 시청하는 라이브 팬들과 TV 구독자들은 더 나은 심판 경험을 받을 자격이 있습니다.
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