La stravaganza sportiva del 2026 sta volgendo al termine, con solo due partite rimanenti. Quante partite hai guardato durante la Coppa del Mondo FIFA?

Mentre noi tifosi ci godiamo le partite, ci sono molti fatti poco noti dietro le trasmissioni in diretta.

Essendo l'evento sportivo con il più alto valore commerciale a livello globale, la Coppa del Mondo FIFA è stata istituita dalla FIFA con un sistema di licenze di copyright rigorosamente stratificato e canalizzato attraverso diverse regioni globali. Le tariffe per i diritti di trasmissione in diretta per una singola regione partono da decine di milioni di dollari USA. Molti media cartacei locali, nuovi media digitali, piattaforme di streaming e organizzazioni di podcast non sono in grado di ottenere i diritti di trasmissione in diretta a causa di vincoli di budget, limitazioni di distribuzione e altre condizioni. Non solo non possono trasmettere le partite in diretta, ma non possono nemmeno manipolare i filmati delle partite in diretta (ad esempio, editing, highlights, creazioni secondarie, GIF), altrimenti incorrono in sanzioni per violazione che sono superiori alle tariffe di trasmissione.

Ma la gente è avida, e molti media o non hanno i soldi per comprare i diritti d'autore, o non sono disposti a spendere i soldi per comprare i diritti d'autore, eppure non vogliono perdersi lo spettacolo sportivo globale quadriennale. Questi media senza diritti di trasmissione in diretta devono evitare rigorosamente la linea rossa della diffusione di filmati di partite in tempo reale e fare affidamento su vari canali conformi come testo, materiali statici, contenuti esclusivi fuori campo, programmi audio, revisioni di dati e interviste a personaggi per coprire l'evento. Data la forte consapevolezza del copyright nei paesi europei e americani, la maggior parte dei media in Europa e America, inclusi i media di piccole piattaforme, può evitare la violazione. Tuttavia, c'è anche un piccolo numero di media senza scrupoli in tutto il mondo che vogliono avere la botte piena e la moglie ubriaca, non spendendo soldi ma traendo grandi profitti da contenuti in violazione. Questa situazione è molto grave nell'Asia orientale, dove manca la consapevolezza del copyright, come in Giappone, Corea del Sud e soprattutto Corea del Nord.

Regole sottostanti del Copyright della Coppa del Mondo FIFA

Prima di discutere come i media senza copyright riportano, è essenziale chiarire le linee rosse del copyright tracciate dalla FIFA. Questa è la premessa per tutte le attività di reporting dei media senza copyright.

La FIFA divide il mondo in più di 200 regioni di licenza indipendenti, con solo 1-3 media principali in ciascuna regione a cui vengono concessi i diritti di trasmissione in diretta in tempo reale, coprendo tutti i canali: TV, siti web e telefoni cellulari. Ai media non autorizzati è severamente vietato trasmettere qualsiasi filmato dinamico della partita in corso, comprese ritrasmissioni, GIF e persino simulazioni di schermate di gioco delle trasmissioni in diretta. I trasgressori saranno soggetti a sanzioni come ingenti richieste di risarcimento danni.

Anche dopo la fine della partita, i media senza diritti di trasmissione in diretta non possono utilizzare liberamente i clip dinamici. La FIFA stabilisce uniformemente un meccanismo di rilascio ritardato, in base al quale i media non detentori dei diritti possono utilizzare i clip del segnale pubblico ufficiale solo 12 ore dopo la conclusione di tutti i programmi di trasmissione delle partite del giorno; e la lunghezza totale di montaggio per una singola partita non deve superare i 90 secondi, un singolo tiro in porta non deve essere riprodotto continuamente per più di 30 secondi, e la lunghezza totale di un singolo materiale video di notizie è limitata a 2 minuti.

La ritrasmissione, le immagini animate GIF e le trasmissioni registrate sono tutti atti di violazione e sono esplicitamente proibiti dalla FIFA. Solo alcuni siti web pirata e media senza scrupoli si assumeranno il rischio di violare.

Metodo 1: Diretta testuale

La modalità operativa è che i media inviano personale a guardare la partita e descrivono ciò che accade in campo in testo. Utilizzano anche il database pubblico delle statistiche delle partite della FIFA sul suo sito web ufficiale per creare tabelle di dati testuali, abbinate a foto statiche, per completare una diretta silenziosa. Le notizie testuali rientrano nell'ambito dell'uso leale delle notizie fattuali stabilito dalla Convenzione di Berna e non violano i diritti di trasmissione o i diritti di diffusione delle informazioni in rete. È il metodo di reporting più comune per i media a basso costo in tutto il mondo.

Durante la Coppa del Mondo FIFA Qatar 2022, The Guardian, che non aveva ottenuto i diritti di trasmissione in diretta, ha creato una pagina di diretta testuale sul suo sito web ufficiale per aggiornare l'andamento della partita in tempo reale con testo, accompagnato da commenti in tempo reale di commentatori testuali. Dopo la partita, c'erano anche elenchi di dati puramente testuali, che inventariavano dati come i capocannonieri, gli assist, la differenza reti e i falli, evitando completamente i filmati dinamici.

Metodo 2: Dati testuali e grafici visualizzati

La FIFA fornisce ai media globali accesso gratuito alle interfacce API di statistiche di base delle partite, inclusi punteggi in tempo reale, tiri, passaggi, gol previsti, distanze percorse dai giocatori e altri dati digitali. I media senza diritti di trasmissione in diretta possono creare tabelle puramente testuali e grafici visivi testuali basati su questi dati gratuiti, abbinandoli solo a immagini statiche dei giocatori e senza utilizzare alcun filmato della partita. I fatti sui dati stessi non sono protetti da copyright; solo i filmati dinamici delle partite sono protetti. Pertanto, i grafici e i testi puramente basati sui dati sono contenuti completamente conformi.

Durante la Coppa del Mondo FIFA Qatar 2022, DBold, un piccolo portale sportivo danese, ha istituito un centro dati testuali in tempo reale, sincronizzando automaticamente i punteggi e le statistiche pubbliche della FIFA per creare tabelle di confronto attacco/difesa testuali, elenchi dei capocannonieri e elenchi testuali del calendario delle partite, abbinati a foto ufficiali statiche dei giocatori della nazionale danese. I loro ricavi pubblicitari mensili sono aumentati significativamente. Non hanno utilizzato metodi illegali o non conformi, ma hanno guadagnato denaro in modo legittimo, fungendo da eccellente modello per le piccole piattaforme mediatiche.

Metodo 3: Podcast audio

La modalità operativa è che una piattaforma mediatica invita un commentatore, un ospite e un esperto tattico a descrivere ciò che è successo nella partita al pubblico senza mostrare alcun filmato dinamico. Questa modalità è molto adatta per gli impiegati che non possono guardare la partita durante l'orario di lavoro, i conducenti che sono alla guida, ecc. Potrebbero non essere in grado di guardare la partita a causa di restrizioni di scena, o addirittura trovare scomodo fissare costantemente una diretta testuale, ma ascoltando un podcast, possono ottenere aggiornamenti in tempo reale sulle dinamiche in campo. Pertanto, il metodo del podcast audio è più popolare delle dirette testuali.

Per quanto riguarda il copyright, l'audio non è considerato un'opera audiovisiva di trasmissione sportiva e non mostra filmati di trasmissione in diretta né intercetta direttamente il suono originale dell'evento. Utilizza solo le voci di commento del conduttore del podcast e degli ospiti, rendendolo pienamente conforme. Molte piattaforme internazionali come Netflix, Spotify e YouTube utilizzano questo modello.

Metodo 4: Copertura esclusiva in loco

Le tariffe di trasmissione di decine di milioni di dollari sono effettivamente fuori dalla portata dei media ordinari. Tuttavia, per i media sinceramente impegnati a produrre contenuti di alta qualità per la Coppa del Mondo FIFA, inviare alcuni giornalisti sul luogo della Coppa del Mondo FIFA per un reportage in prima linea è una spesa accettabile.

I giornalisti in prima linea non solo possono portare gli ultimi rapporti sulle partite, i contenuti della zona mista post-partita e i contenuti delle conferenze stampa dal luogo, ma riflette anche un atteggiamento. Permette agli utenti dei media di percepire intuitivamente: "Oh! I media che uso e guardo hanno effettivamente giornalisti in prima linea, sono veramente impegnati a creare grandi contenuti per la Coppa del Mondo FIFA!"

Inoltre, avere personale in loco consente a tali media, rispetto a quelli che fanno solo dirette testuali o podcast audio, di estendere il loro focus di copertura oltre le partite stesse. Ciò include l'allenamento e la vita fuori campo dei giocatori, la cultura dei tifosi tra i diversi paesi e i documentari sociali delle città ospitanti. Questo tipo di reportage è completamente distaccato dai filmati delle partite in diretta, basandosi principalmente su foto statiche di strada, interviste testuali con individui e grafici e testi documentari. Non è naturalmente vincolato dai diritti d'autore di trasmissione di eventi in diretta ed è anche una via fondamentale per articoli di approfondimento sulla stampa, oltre a contenuti che interessano molto i tifosi.

Durante la Coppa del Mondo FIFA USA-Canada-Messico, i giornalisti in prima linea del quotidiano americano "The Huffington Post" si sono addentrati in città ospitanti come Città del Messico, Vancouver e Seattle, scattando foto statiche dei tifosi per le strade e intervistando tifosi, volontari della Coppa del Mondo FIFA e altro personale pertinente. La serie di contenuti ha ricevuto notevole attenzione.

Metodo 5: Esempi negativi

Pirataria: Secondo Xinhua News Agency, durante la Coppa del Mondo FIFA USA-Canada-Messico, quasi 400 siti web di streaming pirata hanno trasmesso illegalmente partite in tempo reale negli Stati Uniti e sono stati chiusi dal Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti. Eric Weindorf, un funzionario responsabile delle indagini sulla sicurezza interna, ha dichiarato in un comunicato: "Queste piattaforme di streaming non solo violano le leggi sul copyright, ma espongono anche gli spettatori a potenziali minacce, inclusi attacchi malware e link non sicuri che potrebbero compromettere informazioni personali e dati finanziari". Un portavoce del Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti ha dichiarato che server e domini correlati allo streaming illegale in diretta delle partite della Coppa del Mondo FIFA sono stati trovati in Perù e Bulgaria, e sono state riscontrate interferenze anche in Croazia, Romagna, Polonia e Colombia.

Ore aggiuntive, uso prematuro degli highlights delle partite: Un'emittente televisiva locale nel Regno Unito non ha rispettato la regola del rilascio ritardato di 12 ore e ha rilasciato un filmato di highlights di 60 secondi 2 ore dopo la fine della partita. Questo atto ha ricevuto una lettera dall'avvocato di Fox Sports ed è stato reclamato per 1,2 milioni di sterline.

Registrazione schermo per creare GIF: Secondo The Mirror, un'app europea una volta visualizzava GIF di gol sulla sua homepage durante la Coppa del Mondo FIFA. Il tribunale ha stabilito che doveva risarcire l'emittente detentrice dei diritti con 1,08 milioni di euro.

Streaming in diretta di giochi che simulano filmati di partite: Durante la Coppa del Mondo FIFA Qatar 2022, un blogger di YouTube ha utilizzato un gioco di calcio, "Pro Evolution Soccer", per simulare le partite in corso della Coppa del Mondo FIFA in tempo reale sulla sua homepage. Lo streaming in diretta ha attirato una volta 30.000 spettatori, e il blogger è stato successivamente bannato da YouTube.

Metodo 6: Corea del Nord

Secondo rapporti di media stranieri, sebbene la Korean Central Television (KCTV) non abbia ottenuto i diritti di trasmissione, ha trasmesso circa 4-6 minuti di highlights della fase a gironi della Coppa del Mondo FIFA durante il suo notiziario serale del 15 giugno, omettendo deliberatamente le notizie sulle partite che coinvolgono la Corea del Sud, gli Stati Uniti e il Giappone.

Secondo rapporti precedenti, la Corea del Nord non era inclusa nell'elenco delle "licenze di copyright per i media" per questa Coppa del Mondo FIFA. Tuttavia, i media ufficiali come KCNA, Rodong Sinmun e KCTV hanno ampiamente riportato l'apertura dell'evento il 14, due giorni dopo l'inizio della Coppa del Mondo FIFA.

I media stranieri riportano che la Korean Central Television (KCTV) ha trasmesso le partite della Coppa del Mondo FIFA.

Secondo la Yonhap News Agency, la Corea del Nord non è più inclusa negli accordi di trasmissione della Coppa del Mondo FIFA, probabilmente a causa della sua trasmissione non autorizzata delle partite durante la Coppa del Mondo FIFA femminile 2023 in Australia e Nuova Zelanda.

Durante la Coppa del Mondo FIFA femminile 2023, la Corea del Nord ha trasmesso partite registrate senza acquistare i diritti di trasmissione. Dopo la verifica, la FIFA ha inviato una lettera di avvertimento al Comitato Centrale di Radiodiffusione coreano, sollecitandolo a prevenire il ripetersi di incidenti simili. Tuttavia, la Corea del Nord ha considerato tali avvertimenti privi di significato.

A causa della natura unica e chiusa della Corea del Nord a livello internazionale, è molto difficile per la FIFA intraprendere discussioni con la Corea del Nord. I canali di comunicazione regolari sono molto limitati ed è impossibile inviare personale in Corea del Nord per negoziati. Inoltre, la Corea del Nord ha precedentemente dichiarato che non accetterà alcuna sanzione commerciale imposta dai paesi occidentali. Tale comportamento trascende i problemi di copyright e rientra nel regno della politica internazionale. La FIFA non ha l'autorità legale per applicare leggi transfrontaliere o sanzionare i media degli stati sovrani, rendendo inefficaci tutti i metodi di smaltimento convenzionali. La squadra nazionale nordcoreana non si è qualificata per questa Coppa del Mondo FIFA, quindi non è possibile esercitare pressioni attraverso la partecipazione. Le azioni legali transfrontaliere contro le stazioni televisive ufficiali non sono praticamente fattibili. Le regole esistenti di protezione del copyright vincolano principalmente i media commerciali orientati al mercato, mancando di misure punitive mature e attuabili contro le stazioni televisive ufficiali degli stati sovrani.

Tradotto dall'IA.

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